#ifndef NTL_vec_zz_p__H #define NTL_vec_zz_p__H #include #include NTL_OPEN_NNS NTL_vector_decl(zz_p,vec_zz_p) NTL_io_vector_decl(zz_p,vec_zz_p) NTL_eq_vector_decl(zz_p,vec_zz_p) void conv(vec_zz_p& x, const vec_ZZ& a); inline vec_zz_p to_vec_zz_p(const vec_ZZ& a) { vec_zz_p x; conv(x, a); NTL_OPT_RETURN(vec_zz_p, x); } void conv(vec_ZZ& x, const vec_zz_p& a); inline vec_ZZ to_vec_ZZ(const vec_zz_p& a) { vec_ZZ x; conv(x, a); NTL_OPT_RETURN(vec_ZZ, x); } long CRT(vec_ZZ& g, ZZ& a, const vec_zz_p& G); void add(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b); void sub(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b); void clear(vec_zz_p& x); void negate(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a); void InnerProduct(zz_p& x, const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b); void InnerProduct(zz_p& x, const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b, long offset); void mul(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a, zz_p b); inline void mul(vec_zz_p& x, zz_p a, const vec_zz_p& b) { mul(x, b, a); } void mul(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a, long b); inline void mul(vec_zz_p& x, long a, const vec_zz_p& b) { mul(x, b, a); } long IsZero(const vec_zz_p& a); void VectorCopy(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a, long n); inline vec_zz_p VectorCopy(const vec_zz_p& a, long n) { vec_zz_p x; VectorCopy(x, a, n); NTL_OPT_RETURN(vec_zz_p, x); } vec_zz_p operator+(const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b); vec_zz_p operator-(const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b); vec_zz_p operator-(const vec_zz_p& a); zz_p operator*(const vec_zz_p& a, const vec_zz_p& b); inline vec_zz_p operator*(const vec_zz_p& a, zz_p b) { vec_zz_p x; mul(x, a, b); NTL_OPT_RETURN(vec_zz_p, x); } inline vec_zz_p operator*(const vec_zz_p& a, long b) { vec_zz_p x; mul(x, a, b); NTL_OPT_RETURN(vec_zz_p, x); } inline vec_zz_p operator*(zz_p a, const vec_zz_p& b) { vec_zz_p x; mul(x, a, b); NTL_OPT_RETURN(vec_zz_p, x); } inline vec_zz_p operator*(long a, const vec_zz_p& b) { vec_zz_p x; mul(x, a, b); NTL_OPT_RETURN(vec_zz_p, x); } // assignment operator notation: inline vec_zz_p& operator+=(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a) { add(x, x, a); return x; } inline vec_zz_p& operator-=(vec_zz_p& x, const vec_zz_p& a) { sub(x, x, a); return x; } inline vec_zz_p& operator*=(vec_zz_p& x, zz_p a) { mul(x, x, a); return x; } inline vec_zz_p& operator*=(vec_zz_p& x, long a) { mul(x, x, a); return x; } NTL_CLOSE_NNS #endif