#ifndef NTL_mat_GF2__H #define NTL_mat_GF2__H #include NTL_OPEN_NNS class mat_GF2 { public: vec_vec_GF2 _mat_GF2__rep; long _mat_GF2__numcols; mat_GF2() { _mat_GF2__numcols = 0; } mat_GF2(const mat_GF2& a); mat_GF2& operator=(const mat_GF2& a); ~mat_GF2() { } mat_GF2(INIT_SIZE_TYPE, long n, long m); void kill(); void SetDims(long n, long m); long NumRows() const { return _mat_GF2__rep.length(); } long NumCols() const { return _mat_GF2__numcols; } vec_GF2& operator[](long i) { return _mat_GF2__rep[i]; } const vec_GF2& operator[](long i) const { return _mat_GF2__rep[i]; } vec_GF2& operator()(long i) { return _mat_GF2__rep[i-1]; } const vec_GF2& operator()(long i) const { return _mat_GF2__rep[i-1]; } GF2 get(long i, long j) const { return _mat_GF2__rep[i].get(j); } void put(long i, long j, GF2 a) { _mat_GF2__rep[i].put(j, a); } void put(long i, long j, long a) { _mat_GF2__rep[i].put(j, a); } subscript_GF2 operator()(long i, long j) { return subscript_GF2(_mat_GF2__rep[i-1], j-1); } const_subscript_GF2 operator()(long i, long j) const { return const_subscript_GF2(_mat_GF2__rep[i-1], j-1); } long position(const vec_GF2& a) const { return _mat_GF2__rep.position(a); } long position1(const vec_GF2& a) const { return _mat_GF2__rep.position1(a); } mat_GF2(mat_GF2& x, INIT_TRANS_TYPE) : _mat_GF2__rep(x._mat_GF2__rep, INIT_TRANS), _mat_GF2__numcols(x._mat_GF2__numcols) { } }; inline const vec_vec_GF2& rep(const mat_GF2& a) { return a._mat_GF2__rep; } void swap(mat_GF2& X, mat_GF2& Y); void conv(mat_GF2& x, const vec_vec_GF2& a); inline mat_GF2 to_mat_GF2(const vec_vec_GF2& a) { mat_GF2 x; conv(x, a); NTL_OPT_RETURN(mat_GF2, x); } long operator==(const mat_GF2& a, const mat_GF2& b); long operator!=(const mat_GF2& a, const mat_GF2& b); NTL_SNS istream& operator>>(NTL_SNS istream&, mat_GF2&); NTL_SNS ostream& operator<<(NTL_SNS ostream&, const mat_GF2&); void add(mat_GF2& X, const mat_GF2& A, const mat_GF2& B); inline void sub(mat_GF2& X, const mat_GF2& A, const mat_GF2& B) { add(X, A, B); } inline void negate(mat_GF2& X, const mat_GF2& A) { X = A; } void mul(mat_GF2& X, const mat_GF2& A, const mat_GF2& B); void mul(vec_GF2& x, const mat_GF2& A, const vec_GF2& b); void mul(vec_GF2& x, const vec_GF2& a, const mat_GF2& B); void mul(mat_GF2& X, const mat_GF2& A, GF2 b); inline void mul(mat_GF2& X, GF2 a, const mat_GF2& B) { mul(X, B, a); } inline void mul(mat_GF2& X, const mat_GF2& A, long b) { mul(X, A, to_GF2(b)); } inline void mul(mat_GF2& X, long a, const mat_GF2& B) { mul(X, B, a); } void ident(mat_GF2& X, long n); inline mat_GF2 ident_mat_GF2(long n) { mat_GF2 X; ident(X, n); NTL_OPT_RETURN(mat_GF2, X); } long IsIdent(const mat_GF2& A, long n); void transpose(mat_GF2& X, const mat_GF2& A); void solve(GF2& d, vec_GF2& X, const mat_GF2& A, const vec_GF2& b); void inv(GF2& d, mat_GF2& X, const mat_GF2& A); inline void sqr(mat_GF2& X, const mat_GF2& A) { mul(X, A, A); } inline mat_GF2 sqr(const mat_GF2& A) { mat_GF2 X; sqr(X, A); NTL_OPT_RETURN(mat_GF2, X); } void inv(mat_GF2& X, const mat_GF2& A); inline mat_GF2 inv(const mat_GF2& A) { mat_GF2 X; inv(X, A); NTL_OPT_RETURN(mat_GF2, X); } void power(mat_GF2& X, const mat_GF2& A, const ZZ& e); inline mat_GF2 power(const mat_GF2& A, const ZZ& e) { mat_GF2 X; power(X, A, e); NTL_OPT_RETURN(mat_GF2, X); } inline void power(mat_GF2& X, const mat_GF2& A, long e) { power(X, A, ZZ_expo(e)); } inline mat_GF2 power(const mat_GF2& A, long e) { mat_GF2 X; power(X, A, e); NTL_OPT_RETURN(mat_GF2, X); } void diag(mat_GF2& X, long n, GF2 d); inline mat_GF2 diag(long n, GF2 d) { mat_GF2 X; diag(X, n, d); NTL_OPT_RETURN(mat_GF2, X); } long IsDiag(const mat_GF2& A, long n, GF2 d); long gauss(mat_GF2& M); long gauss(mat_GF2& M, long w); void image(mat_GF2& X, const mat_GF2& A); void kernel(mat_GF2& X, const mat_GF2& A); void determinant(GF2& x, const mat_GF2& a); inline GF2 determinant(const mat_GF2& a) { GF2 x; determinant(x, a); return x; } inline mat_GF2 transpose(const mat_GF2 & a) { mat_GF2 x; transpose(x, a); NTL_OPT_RETURN(mat_GF2, x); } void clear(mat_GF2& a); // x = 0 (dimension unchanged) long IsZero(const mat_GF2& a); // test if a is the zero matrix (any dimension) // operator notation: mat_GF2 operator+(const mat_GF2& a, const mat_GF2& b); mat_GF2 operator-(const mat_GF2& a, const mat_GF2& b); mat_GF2 operator*(const mat_GF2& a, const mat_GF2& b); inline mat_GF2 operator-(const mat_GF2& a) { return a; } // matrix/scalar multiplication: inline mat_GF2 operator*(const mat_GF2& a, GF2 b) { mat_GF2 x; mul(x, a, b); NTL_OPT_RETURN(mat_GF2, x); } inline mat_GF2 operator*(const mat_GF2& a, long b) { mat_GF2 x; mul(x, a, b); NTL_OPT_RETURN(mat_GF2, x); } inline mat_GF2 operator*(GF2 a, const mat_GF2& b) { mat_GF2 x; mul(x, a, b); NTL_OPT_RETURN(mat_GF2, x); } inline mat_GF2 operator*(long a, const mat_GF2& b) { mat_GF2 x; mul(x, a, b); NTL_OPT_RETURN(mat_GF2, x); } // matrix/vector multiplication: vec_GF2 operator*(const mat_GF2& a, const vec_GF2& b); vec_GF2 operator*(const vec_GF2& a, const mat_GF2& b); // assignment operator notation: inline mat_GF2& operator+=(mat_GF2& x, const mat_GF2& a) { add(x, x, a); return x; } inline mat_GF2& operator-=(mat_GF2& x, const mat_GF2& a) { sub(x, x, a); return x; } inline mat_GF2& operator*=(mat_GF2& x, const mat_GF2& a) { mul(x, x, a); return x; } inline mat_GF2& operator*=(mat_GF2& x, GF2 a) { mul(x, x, a); return x; } inline mat_GF2& operator*=(mat_GF2& x, long a) { mul(x, x, a); return x; } inline vec_GF2& operator*=(vec_GF2& x, const mat_GF2& a) { mul(x, x, a); return x; } NTL_CLOSE_NNS #endif