

Terminals which are not used:

   RIB_ARCHIVE_RECORD
   RIB_IDENTIFIER


Conflict in state 338 between rule 15 and token RIB_TEXT resolved as reduce.
State 338 contains 1 shift/reduce conflict.

Grammar
rule 1    start -> ribCommands
rule 2    ribIntString -> ribIntString RIB_FLOAT
rule 3    ribIntString -> RIB_FLOAT
rule 4    ribFloatString -> ribFloatString RIB_FLOAT
rule 5    ribFloatString -> RIB_FLOAT
rule 6    ribTextString -> ribTextString RIB_TEXT
rule 7    ribTextString -> RIB_TEXT
rule 8    ribFloatArray -> RIB_ARRAY_BEGIN ribFloatString RIB_ARRAY_END
rule 9    ribFloatArray -> RIB_ARRAY_BEGIN RIB_ARRAY_END
rule 10   ribFloats -> ribFloatArray
rule 11   ribFloats -> ribFloatString
rule 12   ribIntArray -> RIB_ARRAY_BEGIN ribIntString RIB_ARRAY_END
rule 13   ribIntArray -> RIB_ARRAY_BEGIN RIB_ARRAY_END
rule 14   ribTextArray -> RIB_ARRAY_BEGIN ribTextString RIB_ARRAY_END
rule 15   ribTextArray -> RIB_TEXT
rule 16   ribEmptyArray -> RIB_ARRAY_BEGIN RIB_ARRAY_END
rule 17   ribTexts -> ribEmptyArray
rule 18   ribTexts -> ribTextArray
rule 19   ribPL -> ribParameter ribPL
rule 20   ribPL ->		/* empty */
rule 21   ribParameter -> RIB_TEXT ribFloats
rule 22   ribParameter -> RIB_TEXT ribTextArray
rule 23   @1 ->		/* empty */
rule 24   ribCommands -> ribCommands @1 ribComm
rule 25   ribCommands ->		/* empty */
rule 26   ribComm -> RIB_STRUCTURE_COMMENT
rule 27   ribComm -> RIB_DECLARE RIB_TEXT RIB_TEXT
rule 28   ribComm -> RIB_FRAME_BEGIN
rule 29   ribComm -> RIB_FRAME_BEGIN RIB_FLOAT
rule 30   ribComm -> RIB_FRAME_END
rule 31   ribComm -> RIB_WORLD_BEGIN
rule 32   ribComm -> RIB_WORLD_END
rule 33   ribComm -> RIB_FORMAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 34   ribComm -> RIB_FRAME_ASPECT_RATIO RIB_FLOAT
rule 35   ribComm -> RIB_SCREEN_WINDOW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 36   ribComm -> RIB_SCREEN_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END
rule 37   ribComm -> RIB_CROP_WINDOW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 38   ribComm -> RIB_CROP_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END
rule 39   ribComm -> RIB_PROJECTION RIB_TEXT ribPL
rule 40   ribComm -> RIB_CLIPPING RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 41   ribComm -> RIB_CLIPPING_PLANE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 42   ribComm -> RIB_DEPTH_OF_FIELD RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 43   ribComm -> RIB_DEPTH_OF_FIELD
rule 44   ribComm -> RIB_SHUTTER RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 45   ribComm -> RIB_PIXEL_VARIANCE RIB_FLOAT
rule 46   ribComm -> RIB_PIXEL_SAMPLES RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 47   ribComm -> RIB_PIXEL_FILTER RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 48   ribComm -> RIB_EXPOSURE RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 49   ribComm -> RIB_IMAGER RIB_TEXT ribPL
rule 50   ribComm -> RIB_QUANTIZE RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 51   ribComm -> RIB_DISPLAY RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL
rule 52   ribComm -> RIB_DISPLAYCHANNEL RIB_TEXT ribPL
rule 53   ribComm -> RIB_HIDER RIB_TEXT ribPL
rule 54   ribComm -> RIB_COLOR_SAMPLES ribFloats
rule 55   ribComm -> RIB_COLOR_SAMPLES ribFloatArray ribFloatArray
rule 56   ribComm -> RIB_RELATIVE_DETAIL RIB_FLOAT
rule 57   ribComm -> RIB_OPTION RIB_TEXT ribPL
rule 58   ribComm -> RIB_ATTRIBUTE_BEGIN
rule 59   ribComm -> RIB_ATTRIBUTE_END
rule 60   ribComm -> RIB_COLOR RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 61   ribComm -> RIB_OPACITY RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 62   ribComm -> RIB_COLOR RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END
rule 63   ribComm -> RIB_OPACITY RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END
rule 64   ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 65   ribComm -> RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END
rule 66   ribComm -> RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_FLOAT ribPL
rule 67   ribComm -> RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL
rule 68   ribComm -> RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT ribPL
rule 69   ribComm -> RIB_AREA_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_FLOAT ribPL
rule 70   ribComm -> RIB_AREA_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL
rule 71   ribComm -> RIB_ILLUMINATE RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 72   ribComm -> RIB_ILLUMINATE RIB_TEXT RIB_FLOAT
rule 73   ribComm -> RIB_SURFACE RIB_TEXT ribPL
rule 74   ribComm -> RIB_ATMOSPHERE RIB_TEXT ribPL
rule 75   ribComm -> RIB_INTERIOR RIB_TEXT ribPL
rule 76   ribComm -> RIB_EXTERIOR RIB_TEXT ribPL
rule 77   ribComm -> RIB_SHADING_RATE RIB_FLOAT
rule 78   ribComm -> RIB_SHADING_INTERPOLATION RIB_TEXT
rule 79   ribComm -> RIB_MATTE RIB_FLOAT
rule 80   ribComm -> RIB_BOUND RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END
rule 81   ribComm -> RIB_BOUND RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 82   ribComm -> RIB_DETAIL RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END
rule 83   ribComm -> RIB_DETAIL RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 84   ribComm -> RIB_DETAIL_RANGE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 85   ribComm -> RIB_DETAIL_RANGE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END
rule 86   ribComm -> RIB_GEOMETRIC_APPROXIMATION RIB_TEXT RIB_FLOAT
rule 87   ribComm -> RIB_GEOMETRIC_REPRESENTATION RIB_TEXT
rule 88   ribComm -> RIB_ORIENTATION RIB_TEXT
rule 89   ribComm -> RIB_REVERSE_ORIENTATION
rule 90   ribComm -> RIB_SIDES RIB_FLOAT
rule 91   ribComm -> RIB_IDENTITY
rule 92   ribComm -> RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END
rule 93   ribComm -> RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END
rule 94   ribComm -> RIB_PERSPECTIVE RIB_FLOAT
rule 95   ribComm -> RIB_TRANSLATE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 96   ribComm -> RIB_SCALE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 97   ribComm -> RIB_ROTATE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 98   ribComm -> RIB_SKEW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT
rule 99   ribComm -> RIB_SKEW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END
rule 100  ribComm -> RIB_DEFORMATION RIB_TEXT ribPL
rule 101  ribComm -> RIB_DISPLACEMENT RIB_TEXT ribPL
rule 102  ribComm -> RIB_COORDINATE_SYSTEM RIB_TEXT
rule 103  ribComm -> RIB_COORDINATE_SYS_TRANSFORM RIB_TEXT
rule 104  ribComm -> RIB_TRANSFORM_BEGIN
rule 105  ribComm -> RIB_TRANSFORM_END
rule 106  ribComm -> RIB_ATTRIBUTE RIB_TEXT ribPL
rule 107  ribComm -> RIB_POLYGON ribPL
rule 108  ribComm -> RIB_GENERAL_POLYGON ribIntArray ribPL
rule 109  ribComm -> RIB_POINTS_POLYGONS ribIntArray ribIntArray ribPL
rule 110  ribComm -> RIB_POINTS_GENERAL_POLYGONS ribIntArray ribIntArray ribIntArray ribPL
rule 111  ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT
rule 112  ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT
rule 113  ribComm -> RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT
rule 114  ribComm -> RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT
rule 115  ribComm -> RIB_PATCH RIB_TEXT ribPL
rule 116  ribComm -> RIB_PATCH_MESH RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT ribPL
rule 117  ribComm -> RIB_NU_PATCH RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL
rule 118  ribComm -> RIB_TRIM_CURVE ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray
rule 119  ribComm -> RIB_SPHERE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL
rule 120  ribComm -> RIB_SPHERE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL
rule 121  ribComm -> RIB_CONE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL
rule 122  ribComm -> RIB_CONE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL
rule 123  ribComm -> RIB_CYLINDER RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL
rule 124  ribComm -> RIB_CYLINDER RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL
rule 125  ribComm -> RIB_HYPERBOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL
rule 126  ribComm -> RIB_HYPERBOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL
rule 127  ribComm -> RIB_PARABOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL
rule 128  ribComm -> RIB_PARABOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL
rule 129  ribComm -> RIB_DISK RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL
rule 130  ribComm -> RIB_DISK RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL
rule 131  ribComm -> RIB_TORUS RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL
rule 132  ribComm -> RIB_TORUS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL
rule 133  ribComm -> RIB_CURVES RIB_TEXT ribIntArray RIB_TEXT ribPL
rule 134  ribComm -> RIB_POINTS ribPL
rule 135  ribComm -> RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray ribTexts ribIntArray ribIntArray ribFloatArray ribPL
rule 136  ribComm -> RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray ribPL
rule 137  ribComm -> RIB_BLOBBY RIB_FLOAT ribFloatArray ribTextArray ribPL
rule 138  ribComm -> RIB_GEOMETRY RIB_TEXT ribPL
rule 139  ribComm -> RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END
rule 140  ribComm -> RIB_SOLID_BEGIN RIB_TEXT
rule 141  ribComm -> RIB_SOLID_END
rule 142  ribComm -> RIB_OBJECT_BEGIN RIB_FLOAT
rule 143  ribComm -> RIB_OBJECT_END
rule 144  ribComm -> RIB_OBJECT_INSTANCE RIB_FLOAT
rule 145  ribComm -> RIB_MOTION_BEGIN ribFloats
rule 146  ribComm -> RIB_MOTION_END
rule 147  ribComm -> RIB_MAKE_TEXTURE RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL
rule 148  ribComm -> RIB_MAKE_BUMP RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL
rule 149  ribComm -> RIB_MAKE_LAT_LONG_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL
rule 150  ribComm -> RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL
rule 151  ribComm -> RIB_MAKE_SHADOW RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL
rule 152  ribComm -> RIB_ERROR_HANDLER RIB_TEXT
rule 153  ribComm -> RIB_VERSION RIB_FLOAT
rule 154  ribComm -> RIB_VERSION RIB_VERSION_STRING
rule 155  ribComm -> error

Terminals, with rules where they appear

$ (-1)
error (256) 155
RIB_DECLARE (258) 27
RIB_FRAME_BEGIN (259) 28 29
RIB_FRAME_END (260) 30
RIB_WORLD_BEGIN (261) 31
RIB_WORLD_END (262) 32
RIB_FORMAT (263) 33
RIB_FRAME_ASPECT_RATIO (264) 34
RIB_SCREEN_WINDOW (265) 35 36
RIB_CROP_WINDOW (266) 37 38
RIB_PROJECTION (267) 39
RIB_CLIPPING (268) 40
RIB_CLIPPING_PLANE (269) 41
RIB_DEPTH_OF_FIELD (270) 42 43
RIB_SHUTTER (271) 44
RIB_PIXEL_VARIANCE (272) 45
RIB_PIXEL_SAMPLES (273) 46
RIB_PIXEL_FILTER (274) 47
RIB_EXPOSURE (275) 48
RIB_IMAGER (276) 49
RIB_QUANTIZE (277) 50
RIB_DISPLAY (278) 51
RIB_DISPLAYCHANNEL (279) 52
RIB_HIDER (280) 53
RIB_COLOR_SAMPLES (281) 54 55
RIB_RELATIVE_DETAIL (282) 56
RIB_OPTION (283) 57
RIB_ATTRIBUTE_BEGIN (284) 58
RIB_ATTRIBUTE_END (285) 59
RIB_COLOR (286) 60 62
RIB_OPACITY (287) 61 63
RIB_TEXTURE_COORDINATES (288) 64 65
RIB_LIGHT_SOURCE (289) 66 67 68
RIB_AREA_LIGHT_SOURCE (290) 69 70
RIB_ILLUMINATE (291) 71 72
RIB_SURFACE (292) 73
RIB_ATMOSPHERE (293) 74
RIB_INTERIOR (294) 75
RIB_EXTERIOR (295) 76
RIB_SHADING_RATE (296) 77
RIB_SHADING_INTERPOLATION (297) 78
RIB_MATTE (298) 79
RIB_BOUND (299) 80 81
RIB_DETAIL (300) 82 83
RIB_DETAIL_RANGE (301) 84 85
RIB_GEOMETRIC_APPROXIMATION (302) 86
RIB_GEOMETRIC_REPRESENTATION (303) 87
RIB_ORIENTATION (304) 88
RIB_REVERSE_ORIENTATION (305) 89
RIB_SIDES (306) 90
RIB_IDENTITY (307) 91
RIB_TRANSFORM (308) 92
RIB_CONCAT_TRANSFORM (309) 93
RIB_PERSPECTIVE (310) 94
RIB_TRANSLATE (311) 95
RIB_ROTATE (312) 97
RIB_SCALE (313) 96
RIB_SKEW (314) 98 99
RIB_DEFORMATION (315) 100
RIB_DISPLACEMENT (316) 101
RIB_COORDINATE_SYSTEM (317) 102
RIB_COORDINATE_SYS_TRANSFORM (318) 103
RIB_TRANSFORM_BEGIN (319) 104
RIB_TRANSFORM_END (320) 105
RIB_ATTRIBUTE (321) 106
RIB_POLYGON (322) 107
RIB_GENERAL_POLYGON (323) 108
RIB_POINTS_POLYGONS (324) 109
RIB_POINTS_GENERAL_POLYGONS (325) 110
RIB_BASIS (326) 111 112 113 114
RIB_PATCH (327) 115
RIB_PATCH_MESH (328) 116
RIB_NU_PATCH (329) 117
RIB_TRIM_CURVE (330) 118
RIB_SPHERE (331) 119 120
RIB_CONE (332) 121 122
RIB_CYLINDER (333) 123 124
RIB_HYPERBOLOID (334) 125 126
RIB_PARABOLOID (335) 127 128
RIB_DISK (336) 129 130
RIB_TORUS (337) 131 132
RIB_CURVES (338) 133
RIB_GEOMETRY (339) 138
RIB_POINTS (340) 134
RIB_SUBDIVISION_MESH (341) 135 136
RIB_BLOBBY (342) 137
RIB_PROCEDURAL (343) 139
RIB_SOLID_BEGIN (344) 140
RIB_SOLID_END (345) 141
RIB_OBJECT_BEGIN (346) 142
RIB_OBJECT_END (347) 143
RIB_OBJECT_INSTANCE (348) 144
RIB_MOTION_BEGIN (349) 145
RIB_MOTION_END (350) 146
RIB_MAKE_TEXTURE (351) 147
RIB_MAKE_BUMP (352) 148
RIB_MAKE_LAT_LONG_ENVIRONMENT (353) 149
RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT (354) 150
RIB_MAKE_SHADOW (355) 151
RIB_ARCHIVE_RECORD (356)
RIB_ERROR_HANDLER (357) 152
RIB_VERSION (358) 153 154
RIB_VERSION_STRING (359) 154
RIB_ARRAY_BEGIN (360) 8 9 12 13 14 16 36 38 62 63 65 80 82 85 92 93
    99 112 113 114 120 122 124 126 128 130 132 139
RIB_ARRAY_END (361) 8 9 12 13 14 16 36 38 62 63 65 80 82 85 92 93 99
    112 113 114 120 122 124 126 128 130 132 139
RIB_TEXT (362) 6 7 15 21 22 27 39 47 49 50 51 52 53 57 66 67 68 69
    70 72 73 74 75 76 78 86 87 88 100 101 102 103 106 111 112 113 115
    116 133 135 136 138 139 140 147 148 149 150 151 152
RIB_IDENTIFIER (363)
RIB_FLOAT (364) 2 3 4 5 29 33 34 35 36 37 38 40 41 42 44 45 46 47 48
    50 56 60 61 62 63 64 65 66 69 71 72 77 79 80 81 82 83 84 85 86
    90 92 93 94 95 96 97 98 99 111 112 113 114 116 117 119 120 121
    122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 137 139 142 144 147
    148 149 150 153
RIB_STRUCTURE_COMMENT (365) 26

Nonterminals, with rules where they appear

start (111)
    on left: 1
ribIntString (112)
    on left: 2 3, on right: 2 12
ribFloatString (113)
    on left: 4 5, on right: 4 8 11
ribTextString (114)
    on left: 6 7, on right: 6 14
ribFloatArray (115)
    on left: 8 9, on right: 10 55 117 118 135 137
ribFloats (116)
    on left: 10 11, on right: 21 54 145
ribIntArray (117)
    on left: 12 13, on right: 108 109 110 133 135 136
ribTextArray (118)
    on left: 14 15, on right: 18 22 137 139
ribEmptyArray (119)
    on left: 16, on right: 17
ribTexts (120)
    on left: 17 18, on right: 135
ribPL (121)
    on left: 19 20, on right: 19 39 49 51 52 53 57 66 67 68 69 70 73
    74 75 76 100 101 106 107 108 109 110 115 116 117 119 120 121 122
    123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138
    147 148 149 150 151
ribParameter (122)
    on left: 21 22, on right: 19
ribCommands (123)
    on left: 24 25, on right: 1 24
@1 (124)
    on left: 23, on right: 24
ribComm (125)
    on left: 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43
    44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64
    65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85
    86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105
    106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121
    122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137
    138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153
    154 155, on right: 24


state 0

    $default	reduce using rule 25 (ribCommands)

    start	go to state 645
    ribCommands	go to state 1



state 1

    start  ->  ribCommands .   (rule 1)
    ribCommands  ->  ribCommands . @1 ribComm   (rule 24)

    $   	reduce using rule 1 (start)
    $default	reduce using rule 23 (@1)

    @1  	go to state 2



state 2

    ribCommands  ->  ribCommands @1 . ribComm   (rule 24)

    error	shift, and go to state 3
    RIB_DECLARE	shift, and go to state 4
    RIB_FRAME_BEGIN	shift, and go to state 5
    RIB_FRAME_END	shift, and go to state 6
    RIB_WORLD_BEGIN	shift, and go to state 7
    RIB_WORLD_END	shift, and go to state 8
    RIB_FORMAT	shift, and go to state 9
    RIB_FRAME_ASPECT_RATIO	shift, and go to state 10
    RIB_SCREEN_WINDOW	shift, and go to state 11
    RIB_CROP_WINDOW	shift, and go to state 12
    RIB_PROJECTION	shift, and go to state 13
    RIB_CLIPPING	shift, and go to state 14
    RIB_CLIPPING_PLANE	shift, and go to state 15
    RIB_DEPTH_OF_FIELD	shift, and go to state 16
    RIB_SHUTTER	shift, and go to state 17
    RIB_PIXEL_VARIANCE	shift, and go to state 18
    RIB_PIXEL_SAMPLES	shift, and go to state 19
    RIB_PIXEL_FILTER	shift, and go to state 20
    RIB_EXPOSURE	shift, and go to state 21
    RIB_IMAGER	shift, and go to state 22
    RIB_QUANTIZE	shift, and go to state 23
    RIB_DISPLAY	shift, and go to state 24
    RIB_DISPLAYCHANNEL	shift, and go to state 25
    RIB_HIDER	shift, and go to state 26
    RIB_COLOR_SAMPLES	shift, and go to state 27
    RIB_RELATIVE_DETAIL	shift, and go to state 28
    RIB_OPTION	shift, and go to state 29
    RIB_ATTRIBUTE_BEGIN	shift, and go to state 30
    RIB_ATTRIBUTE_END	shift, and go to state 31
    RIB_COLOR	shift, and go to state 32
    RIB_OPACITY	shift, and go to state 33
    RIB_TEXTURE_COORDINATES	shift, and go to state 34
    RIB_LIGHT_SOURCE	shift, and go to state 35
    RIB_AREA_LIGHT_SOURCE	shift, and go to state 36
    RIB_ILLUMINATE	shift, and go to state 37
    RIB_SURFACE	shift, and go to state 38
    RIB_ATMOSPHERE	shift, and go to state 39
    RIB_INTERIOR	shift, and go to state 40
    RIB_EXTERIOR	shift, and go to state 41
    RIB_SHADING_RATE	shift, and go to state 42
    RIB_SHADING_INTERPOLATION	shift, and go to state 43
    RIB_MATTE	shift, and go to state 44
    RIB_BOUND	shift, and go to state 45
    RIB_DETAIL	shift, and go to state 46
    RIB_DETAIL_RANGE	shift, and go to state 47
    RIB_GEOMETRIC_APPROXIMATION	shift, and go to state 48
    RIB_GEOMETRIC_REPRESENTATION	shift, and go to state 49
    RIB_ORIENTATION	shift, and go to state 50
    RIB_REVERSE_ORIENTATION	shift, and go to state 51
    RIB_SIDES	shift, and go to state 52
    RIB_IDENTITY	shift, and go to state 53
    RIB_TRANSFORM	shift, and go to state 54
    RIB_CONCAT_TRANSFORM	shift, and go to state 55
    RIB_PERSPECTIVE	shift, and go to state 56
    RIB_TRANSLATE	shift, and go to state 57
    RIB_ROTATE	shift, and go to state 58
    RIB_SCALE	shift, and go to state 59
    RIB_SKEW	shift, and go to state 60
    RIB_DEFORMATION	shift, and go to state 61
    RIB_DISPLACEMENT	shift, and go to state 62
    RIB_COORDINATE_SYSTEM	shift, and go to state 63
    RIB_COORDINATE_SYS_TRANSFORM	shift, and go to state 64
    RIB_TRANSFORM_BEGIN	shift, and go to state 65
    RIB_TRANSFORM_END	shift, and go to state 66
    RIB_ATTRIBUTE	shift, and go to state 67
    RIB_POLYGON	shift, and go to state 68
    RIB_GENERAL_POLYGON	shift, and go to state 69
    RIB_POINTS_POLYGONS	shift, and go to state 70
    RIB_POINTS_GENERAL_POLYGONS	shift, and go to state 71
    RIB_BASIS	shift, and go to state 72
    RIB_PATCH	shift, and go to state 73
    RIB_PATCH_MESH	shift, and go to state 74
    RIB_NU_PATCH	shift, and go to state 75
    RIB_TRIM_CURVE	shift, and go to state 76
    RIB_SPHERE	shift, and go to state 77
    RIB_CONE	shift, and go to state 78
    RIB_CYLINDER	shift, and go to state 79
    RIB_HYPERBOLOID	shift, and go to state 80
    RIB_PARABOLOID	shift, and go to state 81
    RIB_DISK	shift, and go to state 82
    RIB_TORUS	shift, and go to state 83
    RIB_CURVES	shift, and go to state 84
    RIB_GEOMETRY	shift, and go to state 85
    RIB_POINTS	shift, and go to state 86
    RIB_SUBDIVISION_MESH	shift, and go to state 87
    RIB_BLOBBY	shift, and go to state 88
    RIB_PROCEDURAL	shift, and go to state 89
    RIB_SOLID_BEGIN	shift, and go to state 90
    RIB_SOLID_END	shift, and go to state 91
    RIB_OBJECT_BEGIN	shift, and go to state 92
    RIB_OBJECT_END	shift, and go to state 93
    RIB_OBJECT_INSTANCE	shift, and go to state 94
    RIB_MOTION_BEGIN	shift, and go to state 95
    RIB_MOTION_END	shift, and go to state 96
    RIB_MAKE_TEXTURE	shift, and go to state 97
    RIB_MAKE_BUMP	shift, and go to state 98
    RIB_MAKE_LAT_LONG_ENVIRONMENT	shift, and go to state 99
    RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT	shift, and go to state 100
    RIB_MAKE_SHADOW	shift, and go to state 101
    RIB_ERROR_HANDLER	shift, and go to state 102
    RIB_VERSION	shift, and go to state 103
    RIB_STRUCTURE_COMMENT	shift, and go to state 104

    ribComm	go to state 105



state 3

    ribComm  ->  error .   (rule 155)

    $default	reduce using rule 155 (ribComm)



state 4

    ribComm  ->  RIB_DECLARE . RIB_TEXT RIB_TEXT   (rule 27)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 106



state 5

    ribComm  ->  RIB_FRAME_BEGIN .   (rule 28)
    ribComm  ->  RIB_FRAME_BEGIN . RIB_FLOAT   (rule 29)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 107

    $default	reduce using rule 28 (ribComm)



state 6

    ribComm  ->  RIB_FRAME_END .   (rule 30)

    $default	reduce using rule 30 (ribComm)



state 7

    ribComm  ->  RIB_WORLD_BEGIN .   (rule 31)

    $default	reduce using rule 31 (ribComm)



state 8

    ribComm  ->  RIB_WORLD_END .   (rule 32)

    $default	reduce using rule 32 (ribComm)



state 9

    ribComm  ->  RIB_FORMAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 33)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 108



state 10

    ribComm  ->  RIB_FRAME_ASPECT_RATIO . RIB_FLOAT   (rule 34)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 109



state 11

    ribComm  ->  RIB_SCREEN_WINDOW . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 35)
    ribComm  ->  RIB_SCREEN_WINDOW . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 36)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 110
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 111



state 12

    ribComm  ->  RIB_CROP_WINDOW . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 37)
    ribComm  ->  RIB_CROP_WINDOW . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 38)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 112
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 113



state 13

    ribComm  ->  RIB_PROJECTION . RIB_TEXT ribPL   (rule 39)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 114



state 14

    ribComm  ->  RIB_CLIPPING . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 40)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 115



state 15

    ribComm  ->  RIB_CLIPPING_PLANE . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 41)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 116



state 16

    ribComm  ->  RIB_DEPTH_OF_FIELD . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 42)
    ribComm  ->  RIB_DEPTH_OF_FIELD .   (rule 43)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 117

    $default	reduce using rule 43 (ribComm)



state 17

    ribComm  ->  RIB_SHUTTER . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 44)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 118



state 18

    ribComm  ->  RIB_PIXEL_VARIANCE . RIB_FLOAT   (rule 45)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 119



state 19

    ribComm  ->  RIB_PIXEL_SAMPLES . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 46)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 120



state 20

    ribComm  ->  RIB_PIXEL_FILTER . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 47)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 121



state 21

    ribComm  ->  RIB_EXPOSURE . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 48)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 122



state 22

    ribComm  ->  RIB_IMAGER . RIB_TEXT ribPL   (rule 49)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 123



state 23

    ribComm  ->  RIB_QUANTIZE . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 50)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 124



state 24

    ribComm  ->  RIB_DISPLAY . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL   (rule 51)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 125



state 25

    ribComm  ->  RIB_DISPLAYCHANNEL . RIB_TEXT ribPL   (rule 52)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 126



state 26

    ribComm  ->  RIB_HIDER . RIB_TEXT ribPL   (rule 53)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 127



state 27

    ribComm  ->  RIB_COLOR_SAMPLES . ribFloats   (rule 54)
    ribComm  ->  RIB_COLOR_SAMPLES . ribFloatArray ribFloatArray   (rule 55)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 128
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 129

    ribFloatString	go to state 130
    ribFloatArray	go to state 131
    ribFloats	go to state 132



state 28

    ribComm  ->  RIB_RELATIVE_DETAIL . RIB_FLOAT   (rule 56)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 133



state 29

    ribComm  ->  RIB_OPTION . RIB_TEXT ribPL   (rule 57)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 134



state 30

    ribComm  ->  RIB_ATTRIBUTE_BEGIN .   (rule 58)

    $default	reduce using rule 58 (ribComm)



state 31

    ribComm  ->  RIB_ATTRIBUTE_END .   (rule 59)

    $default	reduce using rule 59 (ribComm)



state 32

    ribComm  ->  RIB_COLOR . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 60)
    ribComm  ->  RIB_COLOR . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 62)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 135
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 136



state 33

    ribComm  ->  RIB_OPACITY . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 61)
    ribComm  ->  RIB_OPACITY . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 63)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 137
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 138



state 34

    ribComm  ->  RIB_TEXTURE_COORDINATES . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 64)
    ribComm  ->  RIB_TEXTURE_COORDINATES . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 65)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 139
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 140



state 35

    ribComm  ->  RIB_LIGHT_SOURCE . RIB_TEXT RIB_FLOAT ribPL   (rule 66)
    ribComm  ->  RIB_LIGHT_SOURCE . RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL   (rule 67)
    ribComm  ->  RIB_LIGHT_SOURCE . RIB_TEXT ribPL   (rule 68)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 141



state 36

    ribComm  ->  RIB_AREA_LIGHT_SOURCE . RIB_TEXT RIB_FLOAT ribPL   (rule 69)
    ribComm  ->  RIB_AREA_LIGHT_SOURCE . RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL   (rule 70)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 142



state 37

    ribComm  ->  RIB_ILLUMINATE . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 71)
    ribComm  ->  RIB_ILLUMINATE . RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 72)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 143
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 144



state 38

    ribComm  ->  RIB_SURFACE . RIB_TEXT ribPL   (rule 73)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 145



state 39

    ribComm  ->  RIB_ATMOSPHERE . RIB_TEXT ribPL   (rule 74)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 146



state 40

    ribComm  ->  RIB_INTERIOR . RIB_TEXT ribPL   (rule 75)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 147



state 41

    ribComm  ->  RIB_EXTERIOR . RIB_TEXT ribPL   (rule 76)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 148



state 42

    ribComm  ->  RIB_SHADING_RATE . RIB_FLOAT   (rule 77)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 149



state 43

    ribComm  ->  RIB_SHADING_INTERPOLATION . RIB_TEXT   (rule 78)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 150



state 44

    ribComm  ->  RIB_MATTE . RIB_FLOAT   (rule 79)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 151



state 45

    ribComm  ->  RIB_BOUND . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 80)
    ribComm  ->  RIB_BOUND . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 81)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 152
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 153



state 46

    ribComm  ->  RIB_DETAIL . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 82)
    ribComm  ->  RIB_DETAIL . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 83)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 154
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 155



state 47

    ribComm  ->  RIB_DETAIL_RANGE . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 84)
    ribComm  ->  RIB_DETAIL_RANGE . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 85)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 156
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 157



state 48

    ribComm  ->  RIB_GEOMETRIC_APPROXIMATION . RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 86)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 158



state 49

    ribComm  ->  RIB_GEOMETRIC_REPRESENTATION . RIB_TEXT   (rule 87)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 159



state 50

    ribComm  ->  RIB_ORIENTATION . RIB_TEXT   (rule 88)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 160



state 51

    ribComm  ->  RIB_REVERSE_ORIENTATION .   (rule 89)

    $default	reduce using rule 89 (ribComm)



state 52

    ribComm  ->  RIB_SIDES . RIB_FLOAT   (rule 90)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 161



state 53

    ribComm  ->  RIB_IDENTITY .   (rule 91)

    $default	reduce using rule 91 (ribComm)



state 54

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 92)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 162



state 55

    ribComm  ->  RIB_CONCAT_TRANSFORM . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 93)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 163



state 56

    ribComm  ->  RIB_PERSPECTIVE . RIB_FLOAT   (rule 94)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 164



state 57

    ribComm  ->  RIB_TRANSLATE . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 95)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 165



state 58

    ribComm  ->  RIB_ROTATE . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 97)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 166



state 59

    ribComm  ->  RIB_SCALE . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 96)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 167



state 60

    ribComm  ->  RIB_SKEW . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 98)
    ribComm  ->  RIB_SKEW . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 99)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 168
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 169



state 61

    ribComm  ->  RIB_DEFORMATION . RIB_TEXT ribPL   (rule 100)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 170



state 62

    ribComm  ->  RIB_DISPLACEMENT . RIB_TEXT ribPL   (rule 101)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 171



state 63

    ribComm  ->  RIB_COORDINATE_SYSTEM . RIB_TEXT   (rule 102)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 172



state 64

    ribComm  ->  RIB_COORDINATE_SYS_TRANSFORM . RIB_TEXT   (rule 103)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 173



state 65

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM_BEGIN .   (rule 104)

    $default	reduce using rule 104 (ribComm)



state 66

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM_END .   (rule 105)

    $default	reduce using rule 105 (ribComm)



state 67

    ribComm  ->  RIB_ATTRIBUTE . RIB_TEXT ribPL   (rule 106)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 174



state 68

    ribComm  ->  RIB_POLYGON . ribPL   (rule 107)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 176
    ribParameter	go to state 177



state 69

    ribComm  ->  RIB_GENERAL_POLYGON . ribIntArray ribPL   (rule 108)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 178

    ribIntArray	go to state 179



state 70

    ribComm  ->  RIB_POINTS_POLYGONS . ribIntArray ribIntArray ribPL   (rule 109)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 178

    ribIntArray	go to state 180



state 71

    ribComm  ->  RIB_POINTS_GENERAL_POLYGONS . ribIntArray ribIntArray ribIntArray ribPL   (rule 110)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 178

    ribIntArray	go to state 181



state 72

    ribComm  ->  RIB_BASIS . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 111)
    ribComm  ->  RIB_BASIS . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 112)
    ribComm  ->  RIB_BASIS . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 113)
    ribComm  ->  RIB_BASIS . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 182
    RIB_TEXT	shift, and go to state 183



state 73

    ribComm  ->  RIB_PATCH . RIB_TEXT ribPL   (rule 115)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 184



state 74

    ribComm  ->  RIB_PATCH_MESH . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT ribPL   (rule 116)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 185



state 75

    ribComm  ->  RIB_NU_PATCH . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 117)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 186



state 76

    ribComm  ->  RIB_TRIM_CURVE . ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray   (rule 118)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 128

    ribFloatArray	go to state 187



state 77

    ribComm  ->  RIB_SPHERE . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 119)
    ribComm  ->  RIB_SPHERE . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 120)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 188
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 189



state 78

    ribComm  ->  RIB_CONE . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 121)
    ribComm  ->  RIB_CONE . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 122)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 190
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 191



state 79

    ribComm  ->  RIB_CYLINDER . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 123)
    ribComm  ->  RIB_CYLINDER . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 124)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 192
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 193



state 80

    ribComm  ->  RIB_HYPERBOLOID . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 125)
    ribComm  ->  RIB_HYPERBOLOID . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 126)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 194
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 195



state 81

    ribComm  ->  RIB_PARABOLOID . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 127)
    ribComm  ->  RIB_PARABOLOID . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 128)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 196
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 197



state 82

    ribComm  ->  RIB_DISK . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 129)
    ribComm  ->  RIB_DISK . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 130)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 198
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 199



state 83

    ribComm  ->  RIB_TORUS . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 131)
    ribComm  ->  RIB_TORUS . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 132)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 200
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 201



state 84

    ribComm  ->  RIB_CURVES . RIB_TEXT ribIntArray RIB_TEXT ribPL   (rule 133)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 202



state 85

    ribComm  ->  RIB_GEOMETRY . RIB_TEXT ribPL   (rule 138)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 203



state 86

    ribComm  ->  RIB_POINTS . ribPL   (rule 134)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 204
    ribParameter	go to state 177



state 87

    ribComm  ->  RIB_SUBDIVISION_MESH . RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray ribTexts ribIntArray ribIntArray ribFloatArray ribPL   (rule 135)
    ribComm  ->  RIB_SUBDIVISION_MESH . RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray ribPL   (rule 136)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 205



state 88

    ribComm  ->  RIB_BLOBBY . RIB_FLOAT ribFloatArray ribTextArray ribPL   (rule 137)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 206



state 89

    ribComm  ->  RIB_PROCEDURAL . RIB_TEXT ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 139)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 207



state 90

    ribComm  ->  RIB_SOLID_BEGIN . RIB_TEXT   (rule 140)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 208



state 91

    ribComm  ->  RIB_SOLID_END .   (rule 141)

    $default	reduce using rule 141 (ribComm)



state 92

    ribComm  ->  RIB_OBJECT_BEGIN . RIB_FLOAT   (rule 142)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 209



state 93

    ribComm  ->  RIB_OBJECT_END .   (rule 143)

    $default	reduce using rule 143 (ribComm)



state 94

    ribComm  ->  RIB_OBJECT_INSTANCE . RIB_FLOAT   (rule 144)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 210



state 95

    ribComm  ->  RIB_MOTION_BEGIN . ribFloats   (rule 145)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 128
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 129

    ribFloatString	go to state 130
    ribFloatArray	go to state 211
    ribFloats	go to state 212



state 96

    ribComm  ->  RIB_MOTION_END .   (rule 146)

    $default	reduce using rule 146 (ribComm)



state 97

    ribComm  ->  RIB_MAKE_TEXTURE . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 147)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 213



state 98

    ribComm  ->  RIB_MAKE_BUMP . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 148)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 214



state 99

    ribComm  ->  RIB_MAKE_LAT_LONG_ENVIRONMENT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 149)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 215



state 100

    ribComm  ->  RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 150)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 216



state 101

    ribComm  ->  RIB_MAKE_SHADOW . RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL   (rule 151)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 217



state 102

    ribComm  ->  RIB_ERROR_HANDLER . RIB_TEXT   (rule 152)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 218



state 103

    ribComm  ->  RIB_VERSION . RIB_FLOAT   (rule 153)
    ribComm  ->  RIB_VERSION . RIB_VERSION_STRING   (rule 154)

    RIB_VERSION_STRING	shift, and go to state 219
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 220



state 104

    ribComm  ->  RIB_STRUCTURE_COMMENT .   (rule 26)

    $default	reduce using rule 26 (ribComm)



state 105

    ribCommands  ->  ribCommands @1 ribComm .   (rule 24)

    $default	reduce using rule 24 (ribCommands)



state 106

    ribComm  ->  RIB_DECLARE RIB_TEXT . RIB_TEXT   (rule 27)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 221



state 107

    ribComm  ->  RIB_FRAME_BEGIN RIB_FLOAT .   (rule 29)

    $default	reduce using rule 29 (ribComm)



state 108

    ribComm  ->  RIB_FORMAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 33)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 222



state 109

    ribComm  ->  RIB_FRAME_ASPECT_RATIO RIB_FLOAT .   (rule 34)

    $default	reduce using rule 34 (ribComm)



state 110

    ribComm  ->  RIB_SCREEN_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 36)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 223



state 111

    ribComm  ->  RIB_SCREEN_WINDOW RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 35)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 224



state 112

    ribComm  ->  RIB_CROP_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 38)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 225



state 113

    ribComm  ->  RIB_CROP_WINDOW RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 37)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 226



state 114

    ribComm  ->  RIB_PROJECTION RIB_TEXT . ribPL   (rule 39)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 227
    ribParameter	go to state 177



state 115

    ribComm  ->  RIB_CLIPPING RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 40)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 228



state 116

    ribComm  ->  RIB_CLIPPING_PLANE RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 41)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 229



state 117

    ribComm  ->  RIB_DEPTH_OF_FIELD RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 42)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 230



state 118

    ribComm  ->  RIB_SHUTTER RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 44)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 231



state 119

    ribComm  ->  RIB_PIXEL_VARIANCE RIB_FLOAT .   (rule 45)

    $default	reduce using rule 45 (ribComm)



state 120

    ribComm  ->  RIB_PIXEL_SAMPLES RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 46)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 232



state 121

    ribComm  ->  RIB_PIXEL_FILTER RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 47)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 233



state 122

    ribComm  ->  RIB_EXPOSURE RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 48)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 234



state 123

    ribComm  ->  RIB_IMAGER RIB_TEXT . ribPL   (rule 49)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 235
    ribParameter	go to state 177



state 124

    ribComm  ->  RIB_QUANTIZE RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 50)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 236



state 125

    ribComm  ->  RIB_DISPLAY RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL   (rule 51)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 237



state 126

    ribComm  ->  RIB_DISPLAYCHANNEL RIB_TEXT . ribPL   (rule 52)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 238
    ribParameter	go to state 177



state 127

    ribComm  ->  RIB_HIDER RIB_TEXT . ribPL   (rule 53)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 239
    ribParameter	go to state 177



state 128

    ribFloatArray  ->  RIB_ARRAY_BEGIN . ribFloatString RIB_ARRAY_END   (rule 8)
    ribFloatArray  ->  RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_ARRAY_END   (rule 9)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 240
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 129

    ribFloatString	go to state 241



state 129

    ribFloatString  ->  RIB_FLOAT .   (rule 5)

    $default	reduce using rule 5 (ribFloatString)



state 130

    ribFloatString  ->  ribFloatString . RIB_FLOAT   (rule 4)
    ribFloats  ->  ribFloatString .   (rule 11)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 242

    $default	reduce using rule 11 (ribFloats)



state 131

    ribFloats  ->  ribFloatArray .   (rule 10)
    ribComm  ->  RIB_COLOR_SAMPLES ribFloatArray . ribFloatArray   (rule 55)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 128

    $default	reduce using rule 10 (ribFloats)

    ribFloatArray	go to state 243



state 132

    ribComm  ->  RIB_COLOR_SAMPLES ribFloats .   (rule 54)

    $default	reduce using rule 54 (ribComm)



state 133

    ribComm  ->  RIB_RELATIVE_DETAIL RIB_FLOAT .   (rule 56)

    $default	reduce using rule 56 (ribComm)



state 134

    ribComm  ->  RIB_OPTION RIB_TEXT . ribPL   (rule 57)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 244
    ribParameter	go to state 177



state 135

    ribComm  ->  RIB_COLOR RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 62)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 245



state 136

    ribComm  ->  RIB_COLOR RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 60)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 246



state 137

    ribComm  ->  RIB_OPACITY RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 63)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 247



state 138

    ribComm  ->  RIB_OPACITY RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 61)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 248



state 139

    ribComm  ->  RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 65)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 249



state 140

    ribComm  ->  RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 64)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 250



state 141

    ribComm  ->  RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT . RIB_FLOAT ribPL   (rule 66)
    ribComm  ->  RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT . RIB_TEXT ribPL   (rule 67)
    ribComm  ->  RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT . ribPL   (rule 68)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 251
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 252

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 253
    ribParameter	go to state 177



state 142

    ribComm  ->  RIB_AREA_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT . RIB_FLOAT ribPL   (rule 69)
    ribComm  ->  RIB_AREA_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT . RIB_TEXT ribPL   (rule 70)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 254
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 255



state 143

    ribComm  ->  RIB_ILLUMINATE RIB_TEXT . RIB_FLOAT   (rule 72)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 256



state 144

    ribComm  ->  RIB_ILLUMINATE RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 71)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 257



state 145

    ribComm  ->  RIB_SURFACE RIB_TEXT . ribPL   (rule 73)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 258
    ribParameter	go to state 177



state 146

    ribComm  ->  RIB_ATMOSPHERE RIB_TEXT . ribPL   (rule 74)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 259
    ribParameter	go to state 177



state 147

    ribComm  ->  RIB_INTERIOR RIB_TEXT . ribPL   (rule 75)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 260
    ribParameter	go to state 177



state 148

    ribComm  ->  RIB_EXTERIOR RIB_TEXT . ribPL   (rule 76)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 261
    ribParameter	go to state 177



state 149

    ribComm  ->  RIB_SHADING_RATE RIB_FLOAT .   (rule 77)

    $default	reduce using rule 77 (ribComm)



state 150

    ribComm  ->  RIB_SHADING_INTERPOLATION RIB_TEXT .   (rule 78)

    $default	reduce using rule 78 (ribComm)



state 151

    ribComm  ->  RIB_MATTE RIB_FLOAT .   (rule 79)

    $default	reduce using rule 79 (ribComm)



state 152

    ribComm  ->  RIB_BOUND RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 80)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 262



state 153

    ribComm  ->  RIB_BOUND RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 81)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 263



state 154

    ribComm  ->  RIB_DETAIL RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 82)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 264



state 155

    ribComm  ->  RIB_DETAIL RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 83)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 265



state 156

    ribComm  ->  RIB_DETAIL_RANGE RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 85)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 266



state 157

    ribComm  ->  RIB_DETAIL_RANGE RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 84)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 267



state 158

    ribComm  ->  RIB_GEOMETRIC_APPROXIMATION RIB_TEXT . RIB_FLOAT   (rule 86)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 268



state 159

    ribComm  ->  RIB_GEOMETRIC_REPRESENTATION RIB_TEXT .   (rule 87)

    $default	reduce using rule 87 (ribComm)



state 160

    ribComm  ->  RIB_ORIENTATION RIB_TEXT .   (rule 88)

    $default	reduce using rule 88 (ribComm)



state 161

    ribComm  ->  RIB_SIDES RIB_FLOAT .   (rule 90)

    $default	reduce using rule 90 (ribComm)



state 162

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 92)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 269



state 163

    ribComm  ->  RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 93)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 270



state 164

    ribComm  ->  RIB_PERSPECTIVE RIB_FLOAT .   (rule 94)

    $default	reduce using rule 94 (ribComm)



state 165

    ribComm  ->  RIB_TRANSLATE RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 95)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 271



state 166

    ribComm  ->  RIB_ROTATE RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 97)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 272



state 167

    ribComm  ->  RIB_SCALE RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 96)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 273



state 168

    ribComm  ->  RIB_SKEW RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 99)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 274



state 169

    ribComm  ->  RIB_SKEW RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 98)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 275



state 170

    ribComm  ->  RIB_DEFORMATION RIB_TEXT . ribPL   (rule 100)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 276
    ribParameter	go to state 177



state 171

    ribComm  ->  RIB_DISPLACEMENT RIB_TEXT . ribPL   (rule 101)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 277
    ribParameter	go to state 177



state 172

    ribComm  ->  RIB_COORDINATE_SYSTEM RIB_TEXT .   (rule 102)

    $default	reduce using rule 102 (ribComm)



state 173

    ribComm  ->  RIB_COORDINATE_SYS_TRANSFORM RIB_TEXT .   (rule 103)

    $default	reduce using rule 103 (ribComm)



state 174

    ribComm  ->  RIB_ATTRIBUTE RIB_TEXT . ribPL   (rule 106)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 278
    ribParameter	go to state 177



state 175

    ribParameter  ->  RIB_TEXT . ribFloats   (rule 21)
    ribParameter  ->  RIB_TEXT . ribTextArray   (rule 22)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 279
    RIB_TEXT	shift, and go to state 280
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 129

    ribFloatString	go to state 130
    ribFloatArray	go to state 211
    ribFloats	go to state 281
    ribTextArray	go to state 282



state 176

    ribComm  ->  RIB_POLYGON ribPL .   (rule 107)

    $default	reduce using rule 107 (ribComm)



state 177

    ribPL  ->  ribParameter . ribPL   (rule 19)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 283
    ribParameter	go to state 177



state 178

    ribIntArray  ->  RIB_ARRAY_BEGIN . ribIntString RIB_ARRAY_END   (rule 12)
    ribIntArray  ->  RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_ARRAY_END   (rule 13)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 284
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 285

    ribIntString	go to state 286



state 179

    ribComm  ->  RIB_GENERAL_POLYGON ribIntArray . ribPL   (rule 108)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 287
    ribParameter	go to state 177



state 180

    ribComm  ->  RIB_POINTS_POLYGONS ribIntArray . ribIntArray ribPL   (rule 109)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 178

    ribIntArray	go to state 288



state 181

    ribComm  ->  RIB_POINTS_GENERAL_POLYGONS ribIntArray . ribIntArray ribIntArray ribPL   (rule 110)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 178

    ribIntArray	go to state 289



state 182

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 112)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 290



state 183

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 111)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 113)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 291



state 184

    ribComm  ->  RIB_PATCH RIB_TEXT . ribPL   (rule 115)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 292
    ribParameter	go to state 177



state 185

    ribComm  ->  RIB_PATCH_MESH RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT ribPL   (rule 116)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 293



state 186

    ribComm  ->  RIB_NU_PATCH RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 117)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 294



state 187

    ribComm  ->  RIB_TRIM_CURVE ribFloatArray . ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray   (rule 118)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 128

    ribFloatArray	go to state 295



state 188

    ribComm  ->  RIB_SPHERE RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 120)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 296



state 189

    ribComm  ->  RIB_SPHERE RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 119)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 297



state 190

    ribComm  ->  RIB_CONE RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 122)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 298



state 191

    ribComm  ->  RIB_CONE RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 121)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 299



state 192

    ribComm  ->  RIB_CYLINDER RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 124)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 300



state 193

    ribComm  ->  RIB_CYLINDER RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 123)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 301



state 194

    ribComm  ->  RIB_HYPERBOLOID RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 126)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 302



state 195

    ribComm  ->  RIB_HYPERBOLOID RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 125)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 303



state 196

    ribComm  ->  RIB_PARABOLOID RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 128)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 304



state 197

    ribComm  ->  RIB_PARABOLOID RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 127)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 305



state 198

    ribComm  ->  RIB_DISK RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 130)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 306



state 199

    ribComm  ->  RIB_DISK RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 129)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 307



state 200

    ribComm  ->  RIB_TORUS RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 132)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 308



state 201

    ribComm  ->  RIB_TORUS RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 131)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 309



state 202

    ribComm  ->  RIB_CURVES RIB_TEXT . ribIntArray RIB_TEXT ribPL   (rule 133)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 178

    ribIntArray	go to state 310



state 203

    ribComm  ->  RIB_GEOMETRY RIB_TEXT . ribPL   (rule 138)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 311
    ribParameter	go to state 177



state 204

    ribComm  ->  RIB_POINTS ribPL .   (rule 134)

    $default	reduce using rule 134 (ribComm)



state 205

    ribComm  ->  RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT . ribIntArray ribIntArray ribTexts ribIntArray ribIntArray ribFloatArray ribPL   (rule 135)
    ribComm  ->  RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT . ribIntArray ribIntArray ribPL   (rule 136)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 178

    ribIntArray	go to state 312



state 206

    ribComm  ->  RIB_BLOBBY RIB_FLOAT . ribFloatArray ribTextArray ribPL   (rule 137)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 128

    ribFloatArray	go to state 313



state 207

    ribComm  ->  RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT . ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 139)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 314
    RIB_TEXT	shift, and go to state 280

    ribTextArray	go to state 315



state 208

    ribComm  ->  RIB_SOLID_BEGIN RIB_TEXT .   (rule 140)

    $default	reduce using rule 140 (ribComm)



state 209

    ribComm  ->  RIB_OBJECT_BEGIN RIB_FLOAT .   (rule 142)

    $default	reduce using rule 142 (ribComm)



state 210

    ribComm  ->  RIB_OBJECT_INSTANCE RIB_FLOAT .   (rule 144)

    $default	reduce using rule 144 (ribComm)



state 211

    ribFloats  ->  ribFloatArray .   (rule 10)

    $default	reduce using rule 10 (ribFloats)



state 212

    ribComm  ->  RIB_MOTION_BEGIN ribFloats .   (rule 145)

    $default	reduce using rule 145 (ribComm)



state 213

    ribComm  ->  RIB_MAKE_TEXTURE RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 147)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 316



state 214

    ribComm  ->  RIB_MAKE_BUMP RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 148)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 317



state 215

    ribComm  ->  RIB_MAKE_LAT_LONG_ENVIRONMENT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 149)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 318



state 216

    ribComm  ->  RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 150)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 319



state 217

    ribComm  ->  RIB_MAKE_SHADOW RIB_TEXT . RIB_TEXT ribPL   (rule 151)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 320



state 218

    ribComm  ->  RIB_ERROR_HANDLER RIB_TEXT .   (rule 152)

    $default	reduce using rule 152 (ribComm)



state 219

    ribComm  ->  RIB_VERSION RIB_VERSION_STRING .   (rule 154)

    $default	reduce using rule 154 (ribComm)



state 220

    ribComm  ->  RIB_VERSION RIB_FLOAT .   (rule 153)

    $default	reduce using rule 153 (ribComm)



state 221

    ribComm  ->  RIB_DECLARE RIB_TEXT RIB_TEXT .   (rule 27)

    $default	reduce using rule 27 (ribComm)



state 222

    ribComm  ->  RIB_FORMAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 33)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 321



state 223

    ribComm  ->  RIB_SCREEN_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 36)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 322



state 224

    ribComm  ->  RIB_SCREEN_WINDOW RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 35)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 323



state 225

    ribComm  ->  RIB_CROP_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 38)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 324



state 226

    ribComm  ->  RIB_CROP_WINDOW RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 37)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 325



state 227

    ribComm  ->  RIB_PROJECTION RIB_TEXT ribPL .   (rule 39)

    $default	reduce using rule 39 (ribComm)



state 228

    ribComm  ->  RIB_CLIPPING RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 40)

    $default	reduce using rule 40 (ribComm)



state 229

    ribComm  ->  RIB_CLIPPING_PLANE RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 41)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 326



state 230

    ribComm  ->  RIB_DEPTH_OF_FIELD RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 42)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 327



state 231

    ribComm  ->  RIB_SHUTTER RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 44)

    $default	reduce using rule 44 (ribComm)



state 232

    ribComm  ->  RIB_PIXEL_SAMPLES RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 46)

    $default	reduce using rule 46 (ribComm)



state 233

    ribComm  ->  RIB_PIXEL_FILTER RIB_TEXT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 47)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 328



state 234

    ribComm  ->  RIB_EXPOSURE RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 48)

    $default	reduce using rule 48 (ribComm)



state 235

    ribComm  ->  RIB_IMAGER RIB_TEXT ribPL .   (rule 49)

    $default	reduce using rule 49 (ribComm)



state 236

    ribComm  ->  RIB_QUANTIZE RIB_TEXT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 50)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 329



state 237

    ribComm  ->  RIB_DISPLAY RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT ribPL   (rule 51)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 330



state 238

    ribComm  ->  RIB_DISPLAYCHANNEL RIB_TEXT ribPL .   (rule 52)

    $default	reduce using rule 52 (ribComm)



state 239

    ribComm  ->  RIB_HIDER RIB_TEXT ribPL .   (rule 53)

    $default	reduce using rule 53 (ribComm)



state 240

    ribFloatArray  ->  RIB_ARRAY_BEGIN RIB_ARRAY_END .   (rule 9)

    $default	reduce using rule 9 (ribFloatArray)



state 241

    ribFloatString  ->  ribFloatString . RIB_FLOAT   (rule 4)
    ribFloatArray  ->  RIB_ARRAY_BEGIN ribFloatString . RIB_ARRAY_END   (rule 8)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 331
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 242



state 242

    ribFloatString  ->  ribFloatString RIB_FLOAT .   (rule 4)

    $default	reduce using rule 4 (ribFloatString)



state 243

    ribComm  ->  RIB_COLOR_SAMPLES ribFloatArray ribFloatArray .   (rule 55)

    $default	reduce using rule 55 (ribComm)



state 244

    ribComm  ->  RIB_OPTION RIB_TEXT ribPL .   (rule 57)

    $default	reduce using rule 57 (ribComm)



state 245

    ribComm  ->  RIB_COLOR RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 62)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 332



state 246

    ribComm  ->  RIB_COLOR RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 60)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 333



state 247

    ribComm  ->  RIB_OPACITY RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 63)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 334



state 248

    ribComm  ->  RIB_OPACITY RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 61)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 335



state 249

    ribComm  ->  RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 65)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 336



state 250

    ribComm  ->  RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 64)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 337



state 251

    ribParameter  ->  RIB_TEXT . ribFloats   (rule 21)
    ribParameter  ->  RIB_TEXT . ribTextArray   (rule 22)
    ribComm  ->  RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_TEXT . ribPL   (rule 67)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 279
    RIB_TEXT	shift, and go to state 338
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 129

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribFloatString	go to state 130
    ribFloatArray	go to state 211
    ribFloats	go to state 281
    ribTextArray	go to state 282
    ribPL	go to state 339
    ribParameter	go to state 177



state 252

    ribComm  ->  RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_FLOAT . ribPL   (rule 66)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 340
    ribParameter	go to state 177



state 253

    ribComm  ->  RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT ribPL .   (rule 68)

    $default	reduce using rule 68 (ribComm)



state 254

    ribComm  ->  RIB_AREA_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_TEXT . ribPL   (rule 70)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 341
    ribParameter	go to state 177



state 255

    ribComm  ->  RIB_AREA_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_FLOAT . ribPL   (rule 69)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 342
    ribParameter	go to state 177



state 256

    ribComm  ->  RIB_ILLUMINATE RIB_TEXT RIB_FLOAT .   (rule 72)

    $default	reduce using rule 72 (ribComm)



state 257

    ribComm  ->  RIB_ILLUMINATE RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 71)

    $default	reduce using rule 71 (ribComm)



state 258

    ribComm  ->  RIB_SURFACE RIB_TEXT ribPL .   (rule 73)

    $default	reduce using rule 73 (ribComm)



state 259

    ribComm  ->  RIB_ATMOSPHERE RIB_TEXT ribPL .   (rule 74)

    $default	reduce using rule 74 (ribComm)



state 260

    ribComm  ->  RIB_INTERIOR RIB_TEXT ribPL .   (rule 75)

    $default	reduce using rule 75 (ribComm)



state 261

    ribComm  ->  RIB_EXTERIOR RIB_TEXT ribPL .   (rule 76)

    $default	reduce using rule 76 (ribComm)



state 262

    ribComm  ->  RIB_BOUND RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 80)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 343



state 263

    ribComm  ->  RIB_BOUND RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 81)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 344



state 264

    ribComm  ->  RIB_DETAIL RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 82)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 345



state 265

    ribComm  ->  RIB_DETAIL RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 83)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 346



state 266

    ribComm  ->  RIB_DETAIL_RANGE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 85)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 347



state 267

    ribComm  ->  RIB_DETAIL_RANGE RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 84)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 348



state 268

    ribComm  ->  RIB_GEOMETRIC_APPROXIMATION RIB_TEXT RIB_FLOAT .   (rule 86)

    $default	reduce using rule 86 (ribComm)



state 269

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 92)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 349



state 270

    ribComm  ->  RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 93)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 350



state 271

    ribComm  ->  RIB_TRANSLATE RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 95)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 351



state 272

    ribComm  ->  RIB_ROTATE RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 97)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 352



state 273

    ribComm  ->  RIB_SCALE RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 96)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 353



state 274

    ribComm  ->  RIB_SKEW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 99)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 354



state 275

    ribComm  ->  RIB_SKEW RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 98)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 355



state 276

    ribComm  ->  RIB_DEFORMATION RIB_TEXT ribPL .   (rule 100)

    $default	reduce using rule 100 (ribComm)



state 277

    ribComm  ->  RIB_DISPLACEMENT RIB_TEXT ribPL .   (rule 101)

    $default	reduce using rule 101 (ribComm)



state 278

    ribComm  ->  RIB_ATTRIBUTE RIB_TEXT ribPL .   (rule 106)

    $default	reduce using rule 106 (ribComm)



state 279

    ribFloatArray  ->  RIB_ARRAY_BEGIN . ribFloatString RIB_ARRAY_END   (rule 8)
    ribFloatArray  ->  RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_ARRAY_END   (rule 9)
    ribTextArray  ->  RIB_ARRAY_BEGIN . ribTextString RIB_ARRAY_END   (rule 14)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 240
    RIB_TEXT	shift, and go to state 356
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 129

    ribFloatString	go to state 241
    ribTextString	go to state 357



state 280

    ribTextArray  ->  RIB_TEXT .   (rule 15)

    $default	reduce using rule 15 (ribTextArray)



state 281

    ribParameter  ->  RIB_TEXT ribFloats .   (rule 21)

    $default	reduce using rule 21 (ribParameter)



state 282

    ribParameter  ->  RIB_TEXT ribTextArray .   (rule 22)

    $default	reduce using rule 22 (ribParameter)



state 283

    ribPL  ->  ribParameter ribPL .   (rule 19)

    $default	reduce using rule 19 (ribPL)



state 284

    ribIntArray  ->  RIB_ARRAY_BEGIN RIB_ARRAY_END .   (rule 13)

    $default	reduce using rule 13 (ribIntArray)



state 285

    ribIntString  ->  RIB_FLOAT .   (rule 3)

    $default	reduce using rule 3 (ribIntString)



state 286

    ribIntString  ->  ribIntString . RIB_FLOAT   (rule 2)
    ribIntArray  ->  RIB_ARRAY_BEGIN ribIntString . RIB_ARRAY_END   (rule 12)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 358
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 359



state 287

    ribComm  ->  RIB_GENERAL_POLYGON ribIntArray ribPL .   (rule 108)

    $default	reduce using rule 108 (ribComm)



state 288

    ribComm  ->  RIB_POINTS_POLYGONS ribIntArray ribIntArray . ribPL   (rule 109)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 360
    ribParameter	go to state 177



state 289

    ribComm  ->  RIB_POINTS_GENERAL_POLYGONS ribIntArray ribIntArray . ribIntArray ribPL   (rule 110)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 178

    ribIntArray	go to state 361



state 290

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 112)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 362



state 291

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT . RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 111)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 113)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 363
    RIB_TEXT	shift, and go to state 364



state 292

    ribComm  ->  RIB_PATCH RIB_TEXT ribPL .   (rule 115)

    $default	reduce using rule 115 (ribComm)



state 293

    ribComm  ->  RIB_PATCH_MESH RIB_TEXT RIB_FLOAT . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT ribPL   (rule 116)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 365



state 294

    ribComm  ->  RIB_NU_PATCH RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 117)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 128

    ribFloatArray	go to state 366



state 295

    ribComm  ->  RIB_TRIM_CURVE ribFloatArray ribFloatArray . ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray   (rule 118)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 128

    ribFloatArray	go to state 367



state 296

    ribComm  ->  RIB_SPHERE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 120)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 368



state 297

    ribComm  ->  RIB_SPHERE RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 119)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 369



state 298

    ribComm  ->  RIB_CONE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 122)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 370



state 299

    ribComm  ->  RIB_CONE RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL   (rule 121)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 371



state 300

    ribComm  ->  RIB_CYLINDER RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 124)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 372



state 301

    ribComm  ->  RIB_CYLINDER RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 123)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 373



state 302

    ribComm  ->  RIB_HYPERBOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 126)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 374



state 303

    ribComm  ->  RIB_HYPERBOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 125)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 375



state 304

    ribComm  ->  RIB_PARABOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 128)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 376



state 305

    ribComm  ->  RIB_PARABOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 127)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 377



state 306

    ribComm  ->  RIB_DISK RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 130)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 378



state 307

    ribComm  ->  RIB_DISK RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL   (rule 129)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 379



state 308

    ribComm  ->  RIB_TORUS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 132)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 380



state 309

    ribComm  ->  RIB_TORUS RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 131)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 381



state 310

    ribComm  ->  RIB_CURVES RIB_TEXT ribIntArray . RIB_TEXT ribPL   (rule 133)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 382



state 311

    ribComm  ->  RIB_GEOMETRY RIB_TEXT ribPL .   (rule 138)

    $default	reduce using rule 138 (ribComm)



state 312

    ribComm  ->  RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray . ribIntArray ribTexts ribIntArray ribIntArray ribFloatArray ribPL   (rule 135)
    ribComm  ->  RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray . ribIntArray ribPL   (rule 136)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 178

    ribIntArray	go to state 383



state 313

    ribComm  ->  RIB_BLOBBY RIB_FLOAT ribFloatArray . ribTextArray ribPL   (rule 137)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 314
    RIB_TEXT	shift, and go to state 280

    ribTextArray	go to state 384



state 314

    ribTextArray  ->  RIB_ARRAY_BEGIN . ribTextString RIB_ARRAY_END   (rule 14)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 356

    ribTextString	go to state 357



state 315

    ribComm  ->  RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT ribTextArray . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 139)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 385



state 316

    ribComm  ->  RIB_MAKE_TEXTURE RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 147)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 386



state 317

    ribComm  ->  RIB_MAKE_BUMP RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 148)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 387



state 318

    ribComm  ->  RIB_MAKE_LAT_LONG_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 149)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 388



state 319

    ribComm  ->  RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 150)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 389



state 320

    ribComm  ->  RIB_MAKE_SHADOW RIB_TEXT RIB_TEXT . ribPL   (rule 151)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 390
    ribParameter	go to state 177



state 321

    ribComm  ->  RIB_FORMAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 33)

    $default	reduce using rule 33 (ribComm)



state 322

    ribComm  ->  RIB_SCREEN_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 36)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 391



state 323

    ribComm  ->  RIB_SCREEN_WINDOW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 35)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 392



state 324

    ribComm  ->  RIB_CROP_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 38)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 393



state 325

    ribComm  ->  RIB_CROP_WINDOW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 37)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 394



state 326

    ribComm  ->  RIB_CLIPPING_PLANE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 41)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 395



state 327

    ribComm  ->  RIB_DEPTH_OF_FIELD RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 42)

    $default	reduce using rule 42 (ribComm)



state 328

    ribComm  ->  RIB_PIXEL_FILTER RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 47)

    $default	reduce using rule 47 (ribComm)



state 329

    ribComm  ->  RIB_QUANTIZE RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 50)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 396



state 330

    ribComm  ->  RIB_DISPLAY RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . ribPL   (rule 51)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 397
    ribParameter	go to state 177



state 331

    ribFloatArray  ->  RIB_ARRAY_BEGIN ribFloatString RIB_ARRAY_END .   (rule 8)

    $default	reduce using rule 8 (ribFloatArray)



state 332

    ribComm  ->  RIB_COLOR RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 62)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 398



state 333

    ribComm  ->  RIB_COLOR RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 60)

    $default	reduce using rule 60 (ribComm)



state 334

    ribComm  ->  RIB_OPACITY RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 63)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 399



state 335

    ribComm  ->  RIB_OPACITY RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 61)

    $default	reduce using rule 61 (ribComm)



state 336

    ribComm  ->  RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 65)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 400



state 337

    ribComm  ->  RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 64)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 401



state 338

    ribTextArray  ->  RIB_TEXT .   (rule 15)
    ribParameter  ->  RIB_TEXT . ribFloats   (rule 21)
    ribParameter  ->  RIB_TEXT . ribTextArray   (rule 22)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 279
    RIB_FLOAT	shift, and go to state 129

    RIB_ARRAY_BEGIN	[reduce using rule 15 (ribTextArray)]
    $default	reduce using rule 15 (ribTextArray)

    ribFloatString	go to state 130
    ribFloatArray	go to state 211
    ribFloats	go to state 281
    ribTextArray	go to state 282



state 339

    ribComm  ->  RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL .   (rule 67)

    $default	reduce using rule 67 (ribComm)



state 340

    ribComm  ->  RIB_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_FLOAT ribPL .   (rule 66)

    $default	reduce using rule 66 (ribComm)



state 341

    ribComm  ->  RIB_AREA_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL .   (rule 70)

    $default	reduce using rule 70 (ribComm)



state 342

    ribComm  ->  RIB_AREA_LIGHT_SOURCE RIB_TEXT RIB_FLOAT ribPL .   (rule 69)

    $default	reduce using rule 69 (ribComm)



state 343

    ribComm  ->  RIB_BOUND RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 80)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 402



state 344

    ribComm  ->  RIB_BOUND RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 81)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 403



state 345

    ribComm  ->  RIB_DETAIL RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 82)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 404



state 346

    ribComm  ->  RIB_DETAIL RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 83)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 405



state 347

    ribComm  ->  RIB_DETAIL_RANGE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 85)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 406



state 348

    ribComm  ->  RIB_DETAIL_RANGE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 84)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 407



state 349

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 92)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 408



state 350

    ribComm  ->  RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 93)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 409



state 351

    ribComm  ->  RIB_TRANSLATE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 95)

    $default	reduce using rule 95 (ribComm)



state 352

    ribComm  ->  RIB_ROTATE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 97)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 410



state 353

    ribComm  ->  RIB_SCALE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 96)

    $default	reduce using rule 96 (ribComm)



state 354

    ribComm  ->  RIB_SKEW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 99)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 411



state 355

    ribComm  ->  RIB_SKEW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 98)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 412



state 356

    ribTextString  ->  RIB_TEXT .   (rule 7)

    $default	reduce using rule 7 (ribTextString)



state 357

    ribTextString  ->  ribTextString . RIB_TEXT   (rule 6)
    ribTextArray  ->  RIB_ARRAY_BEGIN ribTextString . RIB_ARRAY_END   (rule 14)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 413
    RIB_TEXT	shift, and go to state 414



state 358

    ribIntArray  ->  RIB_ARRAY_BEGIN ribIntString RIB_ARRAY_END .   (rule 12)

    $default	reduce using rule 12 (ribIntArray)



state 359

    ribIntString  ->  ribIntString RIB_FLOAT .   (rule 2)

    $default	reduce using rule 2 (ribIntString)



state 360

    ribComm  ->  RIB_POINTS_POLYGONS ribIntArray ribIntArray ribPL .   (rule 109)

    $default	reduce using rule 109 (ribComm)



state 361

    ribComm  ->  RIB_POINTS_GENERAL_POLYGONS ribIntArray ribIntArray ribIntArray . ribPL   (rule 110)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 415
    ribParameter	go to state 177



state 362

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 112)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 416



state 363

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 113)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 417



state 364

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT . RIB_FLOAT   (rule 111)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 418



state 365

    ribComm  ->  RIB_PATCH_MESH RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_TEXT ribPL   (rule 116)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 419



state 366

    ribComm  ->  RIB_NU_PATCH RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 117)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 420



state 367

    ribComm  ->  RIB_TRIM_CURVE ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray . ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray   (rule 118)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 128

    ribFloatArray	go to state 421



state 368

    ribComm  ->  RIB_SPHERE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 120)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 422



state 369

    ribComm  ->  RIB_SPHERE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL   (rule 119)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 423



state 370

    ribComm  ->  RIB_CONE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 122)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 424



state 371

    ribComm  ->  RIB_CONE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL   (rule 121)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 425
    ribParameter	go to state 177



state 372

    ribComm  ->  RIB_CYLINDER RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 124)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 426



state 373

    ribComm  ->  RIB_CYLINDER RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL   (rule 123)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 427



state 374

    ribComm  ->  RIB_HYPERBOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 126)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 428



state 375

    ribComm  ->  RIB_HYPERBOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 125)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 429



state 376

    ribComm  ->  RIB_PARABOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 128)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 430



state 377

    ribComm  ->  RIB_PARABOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL   (rule 127)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 431



state 378

    ribComm  ->  RIB_DISK RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 130)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 432



state 379

    ribComm  ->  RIB_DISK RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL   (rule 129)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 433
    ribParameter	go to state 177



state 380

    ribComm  ->  RIB_TORUS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 132)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 434



state 381

    ribComm  ->  RIB_TORUS RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 131)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 435



state 382

    ribComm  ->  RIB_CURVES RIB_TEXT ribIntArray RIB_TEXT . ribPL   (rule 133)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 436
    ribParameter	go to state 177



state 383

    ribComm  ->  RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray . ribTexts ribIntArray ribIntArray ribFloatArray ribPL   (rule 135)
    ribComm  ->  RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray . ribPL   (rule 136)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 437
    RIB_TEXT	shift, and go to state 338

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribTextArray	go to state 438
    ribEmptyArray	go to state 439
    ribTexts	go to state 440
    ribPL	go to state 441
    ribParameter	go to state 177



state 384

    ribComm  ->  RIB_BLOBBY RIB_FLOAT ribFloatArray ribTextArray . ribPL   (rule 137)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 442
    ribParameter	go to state 177



state 385

    ribComm  ->  RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 139)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 443



state 386

    ribComm  ->  RIB_MAKE_TEXTURE RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 147)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 444



state 387

    ribComm  ->  RIB_MAKE_BUMP RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 148)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 445



state 388

    ribComm  ->  RIB_MAKE_LAT_LONG_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 149)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 446



state 389

    ribComm  ->  RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 150)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 447



state 390

    ribComm  ->  RIB_MAKE_SHADOW RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL .   (rule 151)

    $default	reduce using rule 151 (ribComm)



state 391

    ribComm  ->  RIB_SCREEN_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 36)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 448



state 392

    ribComm  ->  RIB_SCREEN_WINDOW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 35)

    $default	reduce using rule 35 (ribComm)



state 393

    ribComm  ->  RIB_CROP_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 38)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 449



state 394

    ribComm  ->  RIB_CROP_WINDOW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 37)

    $default	reduce using rule 37 (ribComm)



state 395

    ribComm  ->  RIB_CLIPPING_PLANE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 41)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 450



state 396

    ribComm  ->  RIB_QUANTIZE RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 50)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 451



state 397

    ribComm  ->  RIB_DISPLAY RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT ribPL .   (rule 51)

    $default	reduce using rule 51 (ribComm)



state 398

    ribComm  ->  RIB_COLOR RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END   (rule 62)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 452



state 399

    ribComm  ->  RIB_OPACITY RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END   (rule 63)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 453



state 400

    ribComm  ->  RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 65)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 454



state 401

    ribComm  ->  RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 64)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 455



state 402

    ribComm  ->  RIB_BOUND RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 80)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 456



state 403

    ribComm  ->  RIB_BOUND RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 81)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 457



state 404

    ribComm  ->  RIB_DETAIL RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 82)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 458



state 405

    ribComm  ->  RIB_DETAIL RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 83)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 459



state 406

    ribComm  ->  RIB_DETAIL_RANGE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 85)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 460



state 407

    ribComm  ->  RIB_DETAIL_RANGE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 84)

    $default	reduce using rule 84 (ribComm)



state 408

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 92)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 461



state 409

    ribComm  ->  RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 93)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 462



state 410

    ribComm  ->  RIB_ROTATE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 97)

    $default	reduce using rule 97 (ribComm)



state 411

    ribComm  ->  RIB_SKEW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 99)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 463



state 412

    ribComm  ->  RIB_SKEW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 98)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 464



state 413

    ribTextArray  ->  RIB_ARRAY_BEGIN ribTextString RIB_ARRAY_END .   (rule 14)

    $default	reduce using rule 14 (ribTextArray)



state 414

    ribTextString  ->  ribTextString RIB_TEXT .   (rule 6)

    $default	reduce using rule 6 (ribTextString)



state 415

    ribComm  ->  RIB_POINTS_GENERAL_POLYGONS ribIntArray ribIntArray ribIntArray ribPL .   (rule 110)

    $default	reduce using rule 110 (ribComm)



state 416

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 112)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 465



state 417

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 113)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 466



state 418

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT .   (rule 111)

    $default	reduce using rule 111 (ribComm)



state 419

    ribComm  ->  RIB_PATCH_MESH RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT . RIB_TEXT ribPL   (rule 116)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 467



state 420

    ribComm  ->  RIB_NU_PATCH RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 117)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 468



state 421

    ribComm  ->  RIB_TRIM_CURVE ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray . ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray   (rule 118)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 128

    ribFloatArray	go to state 469



state 422

    ribComm  ->  RIB_SPHERE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 120)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 470



state 423

    ribComm  ->  RIB_SPHERE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL   (rule 119)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 471
    ribParameter	go to state 177



state 424

    ribComm  ->  RIB_CONE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 122)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 472



state 425

    ribComm  ->  RIB_CONE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL .   (rule 121)

    $default	reduce using rule 121 (ribComm)



state 426

    ribComm  ->  RIB_CYLINDER RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 124)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 473



state 427

    ribComm  ->  RIB_CYLINDER RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL   (rule 123)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 474
    ribParameter	go to state 177



state 428

    ribComm  ->  RIB_HYPERBOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 126)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 475



state 429

    ribComm  ->  RIB_HYPERBOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 125)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 476



state 430

    ribComm  ->  RIB_PARABOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 128)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 477



state 431

    ribComm  ->  RIB_PARABOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL   (rule 127)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 478
    ribParameter	go to state 177



state 432

    ribComm  ->  RIB_DISK RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 130)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 479



state 433

    ribComm  ->  RIB_DISK RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL .   (rule 129)

    $default	reduce using rule 129 (ribComm)



state 434

    ribComm  ->  RIB_TORUS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 132)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 480



state 435

    ribComm  ->  RIB_TORUS RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL   (rule 131)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 481



state 436

    ribComm  ->  RIB_CURVES RIB_TEXT ribIntArray RIB_TEXT ribPL .   (rule 133)

    $default	reduce using rule 133 (ribComm)



state 437

    ribTextArray  ->  RIB_ARRAY_BEGIN . ribTextString RIB_ARRAY_END   (rule 14)
    ribEmptyArray  ->  RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_ARRAY_END   (rule 16)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 482
    RIB_TEXT	shift, and go to state 356

    ribTextString	go to state 357



state 438

    ribTexts  ->  ribTextArray .   (rule 18)

    $default	reduce using rule 18 (ribTexts)



state 439

    ribTexts  ->  ribEmptyArray .   (rule 17)

    $default	reduce using rule 17 (ribTexts)



state 440

    ribComm  ->  RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray ribTexts . ribIntArray ribIntArray ribFloatArray ribPL   (rule 135)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 178

    ribIntArray	go to state 483



state 441

    ribComm  ->  RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray ribPL .   (rule 136)

    $default	reduce using rule 136 (ribComm)



state 442

    ribComm  ->  RIB_BLOBBY RIB_FLOAT ribFloatArray ribTextArray ribPL .   (rule 137)

    $default	reduce using rule 137 (ribComm)



state 443

    ribComm  ->  RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 139)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 484



state 444

    ribComm  ->  RIB_MAKE_TEXTURE RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 147)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 485



state 445

    ribComm  ->  RIB_MAKE_BUMP RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 148)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 486



state 446

    ribComm  ->  RIB_MAKE_LAT_LONG_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL   (rule 149)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 487



state 447

    ribComm  ->  RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 150)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 488



state 448

    ribComm  ->  RIB_SCREEN_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END   (rule 36)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 489



state 449

    ribComm  ->  RIB_CROP_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END   (rule 38)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 490



state 450

    ribComm  ->  RIB_CLIPPING_PLANE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 41)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 491



state 451

    ribComm  ->  RIB_QUANTIZE RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 50)

    $default	reduce using rule 50 (ribComm)



state 452

    ribComm  ->  RIB_COLOR RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END .   (rule 62)

    $default	reduce using rule 62 (ribComm)



state 453

    ribComm  ->  RIB_OPACITY RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END .   (rule 63)

    $default	reduce using rule 63 (ribComm)



state 454

    ribComm  ->  RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 65)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 492



state 455

    ribComm  ->  RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 64)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 493



state 456

    ribComm  ->  RIB_BOUND RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 80)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 494



state 457

    ribComm  ->  RIB_BOUND RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 81)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 495



state 458

    ribComm  ->  RIB_DETAIL RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 82)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 496



state 459

    ribComm  ->  RIB_DETAIL RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 83)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 497



state 460

    ribComm  ->  RIB_DETAIL_RANGE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END   (rule 85)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 498



state 461

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 92)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 499



state 462

    ribComm  ->  RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 93)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 500



state 463

    ribComm  ->  RIB_SKEW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 99)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 501



state 464

    ribComm  ->  RIB_SKEW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 98)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 502



state 465

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 112)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 503



state 466

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 113)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 504



state 467

    ribComm  ->  RIB_PATCH_MESH RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT . ribPL   (rule 116)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 505
    ribParameter	go to state 177



state 468

    ribComm  ->  RIB_NU_PATCH RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 117)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 506



state 469

    ribComm  ->  RIB_TRIM_CURVE ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray . ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray   (rule 118)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 128

    ribFloatArray	go to state 507



state 470

    ribComm  ->  RIB_SPHERE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 120)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 508



state 471

    ribComm  ->  RIB_SPHERE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL .   (rule 119)

    $default	reduce using rule 119 (ribComm)



state 472

    ribComm  ->  RIB_CONE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . ribPL   (rule 122)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 509
    ribParameter	go to state 177



state 473

    ribComm  ->  RIB_CYLINDER RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 124)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 510



state 474

    ribComm  ->  RIB_CYLINDER RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL .   (rule 123)

    $default	reduce using rule 123 (ribComm)



state 475

    ribComm  ->  RIB_HYPERBOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 126)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 511



state 476

    ribComm  ->  RIB_HYPERBOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 125)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 512



state 477

    ribComm  ->  RIB_PARABOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 128)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 513



state 478

    ribComm  ->  RIB_PARABOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL .   (rule 127)

    $default	reduce using rule 127 (ribComm)



state 479

    ribComm  ->  RIB_DISK RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . ribPL   (rule 130)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 514
    ribParameter	go to state 177



state 480

    ribComm  ->  RIB_TORUS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 132)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 515



state 481

    ribComm  ->  RIB_TORUS RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL   (rule 131)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 516
    ribParameter	go to state 177



state 482

    ribEmptyArray  ->  RIB_ARRAY_BEGIN RIB_ARRAY_END .   (rule 16)

    $default	reduce using rule 16 (ribEmptyArray)



state 483

    ribComm  ->  RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray ribTexts ribIntArray . ribIntArray ribFloatArray ribPL   (rule 135)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 178

    ribIntArray	go to state 517



state 484

    ribComm  ->  RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 139)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 518



state 485

    ribComm  ->  RIB_MAKE_TEXTURE RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 147)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 519



state 486

    ribComm  ->  RIB_MAKE_BUMP RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 148)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 520



state 487

    ribComm  ->  RIB_MAKE_LAT_LONG_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL   (rule 149)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 521
    ribParameter	go to state 177



state 488

    ribComm  ->  RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 150)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 522



state 489

    ribComm  ->  RIB_SCREEN_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END .   (rule 36)

    $default	reduce using rule 36 (ribComm)



state 490

    ribComm  ->  RIB_CROP_WINDOW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END .   (rule 38)

    $default	reduce using rule 38 (ribComm)



state 491

    ribComm  ->  RIB_CLIPPING_PLANE RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 41)

    $default	reduce using rule 41 (ribComm)



state 492

    ribComm  ->  RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 65)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 523



state 493

    ribComm  ->  RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT   (rule 64)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 524



state 494

    ribComm  ->  RIB_BOUND RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 80)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 525



state 495

    ribComm  ->  RIB_BOUND RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 81)

    $default	reduce using rule 81 (ribComm)



state 496

    ribComm  ->  RIB_DETAIL RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 82)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 526



state 497

    ribComm  ->  RIB_DETAIL RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 83)

    $default	reduce using rule 83 (ribComm)



state 498

    ribComm  ->  RIB_DETAIL_RANGE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END .   (rule 85)

    $default	reduce using rule 85 (ribComm)



state 499

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 92)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 527



state 500

    ribComm  ->  RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 93)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 528



state 501

    ribComm  ->  RIB_SKEW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 99)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 529



state 502

    ribComm  ->  RIB_SKEW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 98)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 530



state 503

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 112)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 531



state 504

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 113)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 532



state 505

    ribComm  ->  RIB_PATCH_MESH RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT ribPL .   (rule 116)

    $default	reduce using rule 116 (ribComm)



state 506

    ribComm  ->  RIB_NU_PATCH RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 117)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 533



state 507

    ribComm  ->  RIB_TRIM_CURVE ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray . ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray   (rule 118)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 128

    ribFloatArray	go to state 534



state 508

    ribComm  ->  RIB_SPHERE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . ribPL   (rule 120)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 535
    ribParameter	go to state 177



state 509

    ribComm  ->  RIB_CONE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL .   (rule 122)

    $default	reduce using rule 122 (ribComm)



state 510

    ribComm  ->  RIB_CYLINDER RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . ribPL   (rule 124)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 536
    ribParameter	go to state 177



state 511

    ribComm  ->  RIB_HYPERBOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 126)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 537



state 512

    ribComm  ->  RIB_HYPERBOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL   (rule 125)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 538



state 513

    ribComm  ->  RIB_PARABOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . ribPL   (rule 128)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 539
    ribParameter	go to state 177



state 514

    ribComm  ->  RIB_DISK RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL .   (rule 130)

    $default	reduce using rule 130 (ribComm)



state 515

    ribComm  ->  RIB_TORUS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 132)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 540



state 516

    ribComm  ->  RIB_TORUS RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL .   (rule 131)

    $default	reduce using rule 131 (ribComm)



state 517

    ribComm  ->  RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray ribTexts ribIntArray ribIntArray . ribFloatArray ribPL   (rule 135)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 128

    ribFloatArray	go to state 541



state 518

    ribComm  ->  RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 139)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 542



state 519

    ribComm  ->  RIB_MAKE_TEXTURE RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL   (rule 147)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 543



state 520

    ribComm  ->  RIB_MAKE_BUMP RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL   (rule 148)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 544



state 521

    ribComm  ->  RIB_MAKE_LAT_LONG_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL .   (rule 149)

    $default	reduce using rule 149 (ribComm)



state 522

    ribComm  ->  RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 150)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 545



state 523

    ribComm  ->  RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 65)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 546



state 524

    ribComm  ->  RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT   (rule 64)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 547



state 525

    ribComm  ->  RIB_BOUND RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END   (rule 80)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 548



state 526

    ribComm  ->  RIB_DETAIL RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END   (rule 82)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 549



state 527

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 92)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 550



state 528

    ribComm  ->  RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 93)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 551



state 529

    ribComm  ->  RIB_SKEW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 99)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 552



state 530

    ribComm  ->  RIB_SKEW RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 98)

    $default	reduce using rule 98 (ribComm)



state 531

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 112)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 553



state 532

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 113)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 554



state 533

    ribComm  ->  RIB_NU_PATCH RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 117)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 128

    ribFloatArray	go to state 555



state 534

    ribComm  ->  RIB_TRIM_CURVE ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray . ribFloatArray ribFloatArray   (rule 118)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 128

    ribFloatArray	go to state 556



state 535

    ribComm  ->  RIB_SPHERE RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL .   (rule 120)

    $default	reduce using rule 120 (ribComm)



state 536

    ribComm  ->  RIB_CYLINDER RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL .   (rule 124)

    $default	reduce using rule 124 (ribComm)



state 537

    ribComm  ->  RIB_HYPERBOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 126)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 557



state 538

    ribComm  ->  RIB_HYPERBOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL   (rule 125)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 558
    ribParameter	go to state 177



state 539

    ribComm  ->  RIB_PARABOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL .   (rule 128)

    $default	reduce using rule 128 (ribComm)



state 540

    ribComm  ->  RIB_TORUS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . ribPL   (rule 132)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 559
    ribParameter	go to state 177



state 541

    ribComm  ->  RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray ribTexts ribIntArray ribIntArray ribFloatArray . ribPL   (rule 135)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 560
    ribParameter	go to state 177



state 542

    ribComm  ->  RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 139)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 561



state 543

    ribComm  ->  RIB_MAKE_TEXTURE RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL   (rule 147)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 562
    ribParameter	go to state 177



state 544

    ribComm  ->  RIB_MAKE_BUMP RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL   (rule 148)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 563
    ribParameter	go to state 177



state 545

    ribComm  ->  RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 150)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 564



state 546

    ribComm  ->  RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 65)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 565



state 547

    ribComm  ->  RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT .   (rule 64)

    $default	reduce using rule 64 (ribComm)



state 548

    ribComm  ->  RIB_BOUND RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END .   (rule 80)

    $default	reduce using rule 80 (ribComm)



state 549

    ribComm  ->  RIB_DETAIL RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END .   (rule 82)

    $default	reduce using rule 82 (ribComm)



state 550

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 92)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 566



state 551

    ribComm  ->  RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 93)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 567



state 552

    ribComm  ->  RIB_SKEW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END   (rule 99)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 568



state 553

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 112)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 569



state 554

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 113)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 570



state 555

    ribComm  ->  RIB_NU_PATCH RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 117)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 571



state 556

    ribComm  ->  RIB_TRIM_CURVE ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray . ribFloatArray   (rule 118)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 128

    ribFloatArray	go to state 572



state 557

    ribComm  ->  RIB_HYPERBOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END ribPL   (rule 126)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 573



state 558

    ribComm  ->  RIB_HYPERBOLOID RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL .   (rule 125)

    $default	reduce using rule 125 (ribComm)



state 559

    ribComm  ->  RIB_TORUS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL .   (rule 132)

    $default	reduce using rule 132 (ribComm)



state 560

    ribComm  ->  RIB_SUBDIVISION_MESH RIB_TEXT ribIntArray ribIntArray ribTexts ribIntArray ribIntArray ribFloatArray ribPL .   (rule 135)

    $default	reduce using rule 135 (ribComm)



state 561

    ribComm  ->  RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 139)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 574



state 562

    ribComm  ->  RIB_MAKE_TEXTURE RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL .   (rule 147)

    $default	reduce using rule 147 (ribComm)



state 563

    ribComm  ->  RIB_MAKE_BUMP RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL .   (rule 148)

    $default	reduce using rule 148 (ribComm)



state 564

    ribComm  ->  RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT . RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 150)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 575



state 565

    ribComm  ->  RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END   (rule 65)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 576



state 566

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 92)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 577



state 567

    ribComm  ->  RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 93)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 578



state 568

    ribComm  ->  RIB_SKEW RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END .   (rule 99)

    $default	reduce using rule 99 (ribComm)



state 569

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 112)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 579



state 570

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 113)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 580



state 571

    ribComm  ->  RIB_NU_PATCH RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL   (rule 117)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 581



state 572

    ribComm  ->  RIB_TRIM_CURVE ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray ribFloatArray .   (rule 118)

    $default	reduce using rule 118 (ribComm)



state 573

    ribComm  ->  RIB_HYPERBOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . ribPL   (rule 126)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 582
    ribParameter	go to state 177



state 574

    ribComm  ->  RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END   (rule 139)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 583



state 575

    ribComm  ->  RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL   (rule 150)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 584



state 576

    ribComm  ->  RIB_TEXTURE_COORDINATES RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END .   (rule 65)

    $default	reduce using rule 65 (ribComm)



state 577

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 92)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 585



state 578

    ribComm  ->  RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 93)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 586



state 579

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 112)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 587



state 580

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 113)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 588



state 581

    ribComm  ->  RIB_NU_PATCH RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL   (rule 117)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 589
    ribParameter	go to state 177



state 582

    ribComm  ->  RIB_HYPERBOLOID RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END ribPL .   (rule 126)

    $default	reduce using rule 126 (ribComm)



state 583

    ribComm  ->  RIB_PROCEDURAL RIB_TEXT ribTextArray RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END .   (rule 139)

    $default	reduce using rule 139 (ribComm)



state 584

    ribComm  ->  RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT ribPL   (rule 150)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 590



state 585

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 92)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 591



state 586

    ribComm  ->  RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 93)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 592



state 587

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 112)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 593



state 588

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 113)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 594



state 589

    ribComm  ->  RIB_NU_PATCH RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribFloatArray RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL .   (rule 117)

    $default	reduce using rule 117 (ribComm)



state 590

    ribComm  ->  RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . ribPL   (rule 150)

    RIB_TEXT	shift, and go to state 175

    $default	reduce using rule 20 (ribPL)

    ribPL	go to state 595
    ribParameter	go to state 177



state 591

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 92)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 596



state 592

    ribComm  ->  RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 93)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 597



state 593

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 112)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 598



state 594

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 113)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 599



state 595

    ribComm  ->  RIB_MAKE_CUBE_FACE_ENVIRONMENT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_FLOAT ribPL .   (rule 150)

    $default	reduce using rule 150 (ribComm)



state 596

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 92)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 600



state 597

    ribComm  ->  RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 93)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 601



state 598

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 112)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 602



state 599

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 113)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 603



state 600

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 92)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 604



state 601

    ribComm  ->  RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 93)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 605



state 602

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 112)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 606



state 603

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 113)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 607



state 604

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 92)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 608



state 605

    ribComm  ->  RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 93)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 609



state 606

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 112)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 610



state 607

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 113)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 611



state 608

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 92)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 612



state 609

    ribComm  ->  RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END   (rule 93)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 613



state 610

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 112)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 614



state 611

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 113)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 615



state 612

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END   (rule 92)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 616



state 613

    ribComm  ->  RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END   (rule 93)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 617



state 614

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 112)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 618



state 615

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 113)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 619



state 616

    ribComm  ->  RIB_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END .   (rule 92)

    $default	reduce using rule 92 (ribComm)



state 617

    ribComm  ->  RIB_CONCAT_TRANSFORM RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END .   (rule 93)

    $default	reduce using rule 93 (ribComm)



state 618

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 112)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 620



state 619

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 113)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 621



state 620

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT . RIB_TEXT RIB_FLOAT   (rule 112)
    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_ARRAY_BEGIN	shift, and go to state 622
    RIB_TEXT	shift, and go to state 623



state 621

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 113)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 624



state 622

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 625



state 623

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT . RIB_FLOAT   (rule 112)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 626



state 624

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . RIB_FLOAT   (rule 113)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 627



state 625

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 628



state 626

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_TEXT RIB_FLOAT .   (rule 112)

    $default	reduce using rule 112 (ribComm)



state 627

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_TEXT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT .   (rule 113)

    $default	reduce using rule 113 (ribComm)



state 628

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 629



state 629

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 630



state 630

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 631



state 631

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 632



state 632

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 633



state 633

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 634



state 634

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 635



state 635

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 636



state 636

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 637



state 637

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 638



state 638

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 639



state 639

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 640



state 640

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 641



state 641

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 642



state 642

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT . RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_ARRAY_END	shift, and go to state 643



state 643

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END . RIB_FLOAT   (rule 114)

    RIB_FLOAT	shift, and go to state 644



state 644

    ribComm  ->  RIB_BASIS RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT RIB_ARRAY_BEGIN RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_FLOAT RIB_ARRAY_END RIB_FLOAT .   (rule 114)

    $default	reduce using rule 114 (ribComm)



state 645

    $   	go to state 646



state 646

    $   	go to state 647



state 647

    $default	accept
